Эволюция. Естественный отбор — настольная игра
Москва
Настольные игры

Выберите вознаграждение

Новость №12
19 сентября

Здравствуйте!

Как и обещали, наступила середина сентября — и мы начинаем отправлять вам ваши копии «Эволюции. Естественный отбор». Это рекордная скорость для краудфандинга — минуло всего лишь 25 дней после завершения кампании!

Впрочем, одна задержка у нас все ж таки возникла. Льняные мешочки пока еще не готовы — они находятся на пошиве. Предположительно, это займет еще одну-две недели. Все вознаграждения, содержащие льняные мешочки, пока ждут своего часа. Будьте уверены — мы стараемся подготовить их как можно быстрее.

Сейчас:

1. Почтовая доставка началась.

Все вознаграждения, требующие почтовой доставки (кроме содержащих льняные мешочки, соответственно, — здесь и далее), мы надеемся отправить самое позднее в начале октября. Отправляем постепенно, так что первые посылки уже находятся в пути!

2. Курьерская развозка тоже началась.

За сентябрь, скорее всего, развезем. Ждите звонка курьера.

3. Самовывоз еще не начался.

Предположительно — со среды. Как будет можно забирать — напишем новость.

4. Ну и последнее, оптовые заказы — доставка началась.

* * *

Ну что ж, настала пора игре «Эволюция. Естественный отбор» появиться на ваших игровых столах. Игра уже находится на пути к вам, или вскорости к вам отправится!

Будем рады вашим отзывам об игре на «Тесере», в комментариях на Boomstarter и в группах ВК! Надеемся, игре «Эволюция. Естественный отбор» отведено видное место на ваших полках с настольными играми =)

С уважением, команда «Правильных игр»

Новость №11
25 августа

Здравствуйте!

Вот и завершилась наша кампания на Boomstarter. Собрано свыше миллиона рублей!! Думаем, вы согласитесь, что это знаменательный результат для отечественного краудфандинга в настольных играх!


СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ! Мы от всей души поздравляем вас с достигнутым результатом!!!

Теперь — давайте поговорим про дополнение Flight, про «вопросы и ответы» по «Эволюции» и про то, что будет происходить дальше! Или вы думали, мы вас поздравим, и всё? =)

FLIGHT? ДА!

Как вы помните, мы обещали вам, что как только кампания закончится — мы примем решение об издании Evolution: Flight на русском языке.


Flight — первое дополнение к игре, в свою очередь основанное на отечественном «Эволюция. Время летать».

Как и следует из названия, в этом дополнении вашим животным покорятся небесные просторы. Хищники смогут пикировать на добычу с высоты, а травоядные — в свою очередь, ускользать от плотоядных на крыльях. Рожденный ползать — летать не может? Вместе с дополнением Flight — очень даже сможет!


Что ж... сюрприза не получится! =) КОНЕЧНО ЖЕ, «Полету» на русском языке — быть!

Решение зависело от того, каковы будут итоги кампании. Действительно ли игра вам интересна. В момент, когда кампания перешла рубеж в миллион рублей, думается, сомнений не осталось даже у самых отъявленных скептиков! Естественный отбор на Boomstarter успешно расставил все точки над «и».

Мы планируем выпустить Flight уже в 2017 году. Более того, мы уже предприняли первые шаги к изданию его на русском языке. Точные сроки пока назвать еще не сможем, но постараемся не затягивать! Возможно, мы снова выйдем на Boomstarter. Значит — вас ждут скидки, а также масса всяческих «вкусностей и полезностей»!

Отметим, что органайзер, который многие из вас приобрели для «Эволюции», прекрасно вмещает в себя всю игровую комплектацию Flight. Мы с самого начала его так проектировали, чтобы если издадим — Flight в нем вольготно разместился!

ЭВОЛЮЦИЯ В ВОПРОСАХ И ОТВЕТАХ

«Эволюция» — не та игра, где сплошь и рядом возникают вопросы по правилам. Тем не менее, тут есть свой набор хитрых и неочевидных моментов.

Поэтому мы подготовили для вас «Эволюция. Естественный отбор» в вопросах и ответах». Материал основан на Evolution Unofficial FAQ (BoardGameGeek), составитель которого — Sterling Babcock. Это квинтэссенция вопросов, которые в течение двух лет задавались зарубежными игроками. Ответы преимущественно исходили от автора — Доминика Крапучеттеса.

Мы взяли на себя смелость полностью переработать FAQ, так как он был хаотично скомпонован (что вполне естественно — его ведь игрок составлял, а не матерый редактор!), и дополнили ответами на вопросы, которые вы задавали нам по ходу кампании.


В общем — пользуйтесь наздоровье! Материал уже выложен нами на страничку «Эволюции» здесь на Boomstarter, на «Тесеру» и на BoardGameGeek. Так что всегда будет под рукой. И, разумеется, вы можете безотлагательно скачать его по линку, который выше. Формат — PDF.

ЧТО ДАЛЬШЕ?

С понедельника мы начнем обрабатывать ваши данные на Boomstarter — кому, чего и куда. Если в каком-либо случае у нас будут вопросы по вашим адресным данным или по вашим заказам — мы с вами спишемся. Скорее всего — напишем на почту. Что же касается оптовых заказов — мы будем связываться напрямую, чтобы организоваться с доставкой.

Печать игры практически завершена. С середины недели мы запустим лазерный станок на создание органайзеров и пластиковых жетонов. Одновременно начнется печать льняных мешочков с животными из игры.

В сентябре, как и обещали, мы начнем рассылать игру плюс завезем нужные количества в магазин «Тридевятое» неподалеку от метро «Сокольники» для тех из вас, кто выбрал опцию «самовывоз». В общем и целом, ориентируйтесь примерно на середину сентября (ну, не прямо же с первого сентября — дайте немножко времени всё приготовить!).

Разумеется, как только начнется доставка и как только игра станет доступна для самовывоза, мы напишем новость здесь на Boomstarter. Мы также расскажем все необходимые подробности, включая точный адрес магазина и так далее, и так далее, и так далее.

Наконец, мы всегда рады ответить на любые ваши вопросы. Мы продолжим отслеживать все комментарии, которые вы пишете на Boomstarter, отвечать на сообщения и на письма в почту rightgamer@inbox.ru . Единственное, в эти пятницу и в субботу нас не будет в доступе, так что всем, кто напишет, ответим начиная с воскресенья-понедельника.

* * *

Еще раз, гигантское вам СПАСИБО!!!

Следите за нашими новостями на Boomstarter!

С уважением, команда «Правильных игр»

Новость №10
23 августа

Здравствуйте!

Чуть менее чем два дня остается до завершения нашей кампании на Boomstarter. Результаты превзошли наши самые смелые ожидания! Свыше 250 человек поддержали «Эволюцию. Естественный отбор». Сейчас сумма сборов уже почти перевалила через 900 тысяч рублей.

Мы невероятно признательны вам за то, что вы поверили в игру и присоединились к нам!


Перед завершением давайте еще раз посмотрим, какие дополнительные вознаграждения можно приобрести со скидкой, пока идет кампания. И познакомим вас еще с двумя обзорами на «Эволюцию», которые появились за последнее время!

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ

К каждой копии игры, которую вы получите после кампании, будет приложен потрясающий жетон первого игрока в виде ящерицы, символа всей серии игр под брендом «Эволюция».

Кроме того, вы можете приобрести органайзер с подставкой «Водопой», набор из шести льняных мешочков и 240 пластиковых жетонов еды. Все это мы отдаем гораздо дешевле розничной цены.

Вы также можете добавлять сколько угодно копий игры к своему вознаграждению, по уникальной цене по 1970 рублей за вторую копию, за третью и так далее. Удачный подарок на день рождения или на праздник? Почему бы и нет!



Мы много рассказывали про то, как добавить что-либо к вознаграждению. На страничке есть подробная инструкция по этому поводу (в самом низу странички находится раздел «Частые вопросы», и в нем секция «Как добавить что-либо к вознаграждению»).

Самый простой способ — нажимайте «Поддержать» вверху страницы справа, далее выбирайте самое первое вознаграждение, которое стоит «50 р.». Вносите сумму, равную стоимости того, что хотите добавить. Единственное исключение — 240 пластиковых жетонов, для них сделано отдельное вознаграждение.

Доставка по России для всего, что вы приобретаете сверх основной копии игры, бесплатна (кроме оптовых лотов). Другими словами, берете ли вы только копию игры «Эволюция. Естественный отбор» или добавляете к ней массу всего — доставка так и останется 300 руб.

НОВЫЕ ОБЗОРЫ

Рады познакомить вас с двумя обзорами на игру! Фотографии ниже — от авторов обзоров.




Обзор «Естественный отбор» на Ludofan

http://ludofan.ru/2016/08/17/estestvennyj-otbor/

Слово автору: «Знакомая многим отечественная «Эволюция» через английскую локализацию и несколько редакций вернулась к русскоязычной аудитории полностью обновлённой — от сбалансированной механики до выдающихся иллюстраций и расширенной комплектации с деревянными и картонными компонентами. Мы долго ждали и надеялись, и, наконец, дождались этого момента.» — Алексей ‘Людофан’.




Обзор в «Бородатом блоге»

http://www.beardgames.ru/evolution.html

Слово автору: «Качество компонентов в российской версии отличное — карты плотные, приятные на ощупь. Жетоны пищи и планшеты выполнены из толстого картона, вырубка близка к идеальной.» — Priceless.


С уважением, команда «Правильных игр»

Новость №9
15 августа

Здравствуйте!

Сборы превзошли 600 тысяч рублей. Одновременно цитируемость странички на ВК перевалила за полтысячи и приближается к 600 упоминаниям (магия чисел!). Тем временем, на Facebook — уже почти 250 упоминаний.

И это здорово! Впереди — последние полторы недели кампании, и мы надеемся, что число тех, кто примкнет к нам с вами на Boomstarter, продолжит множиться!

Сегодня мы добавили новое вознаграждение, которое вы можете приобрести в дополнение к игре. Дальше мы расскажем про него со всеми подробностями, а затем познакомим вас с новым обзором на «Эволюцию. Естественный отбор»!



Вы получаете 180 двусторонних жетонов мясной/растительной пищи из картона, приобретая копию игры «Эволюция. Естественный отбор». В основном «съедается» растительная пища, т.к. много хищников за одним столом не выживает. Травоядных всегда больше. Как и в природе.

Следуя навстречу просьбам наших спонсоров, мы сделали пластиковые жетоны еды. 160 для растительной пищи и 80 для мясной. В шутку говоря — еды хватит на всех!

Пластиковые жетоны — прозрачные и красиво смотрятся во время игры. Диаметр у них — как у оригинальных жетонов из картона, но при этом они толще примерно в два раза! Благодаря этому пластиковые жетоны удобнее держать в руках.


Мы отдаем 240 (!) жетонов за 1370 рублей. Это фантастически дешево! Примерно в 5 раз меньше, чем обычно стоят подобные жетоны в России и в мире.

Как приобрести: На Boomstarter можно покупать два и более вознаграждений. Вознаграждение с жетонами пищи поставлено на страничку самым первым. Просто приобретайте его в дополнение к имеющемуся у вас основному вознаграждению!

Акриловые жетоны вы получите одновременно со всем тем, что заказали во время кампании. Доставку дополнительно оплачивать не нужно.

Сделайте «Эволюцию» еще красивей!



Далее, позвольте познакомить вас с новым обзором. На сей раз — на всем хорошо известной «Настолкомании»!

http://oflex.ru/ehvolyuciya-estestvennyjj-otbor-obzor.html

«Сейчас мы получили полностью обновлённое издание под названием «Эволюция. Естественный отбор» с ярким оформлением и допиленными правилами. (...) Возможностей для розыгрыша карт стало больше — стало больше решений, больше зависит от игроков. (...) Ещё один немаловажный нюанс заключается в том, что раньше подсчёт очков происходил только в конце партии, и не было никакого смысла развивать и наращивать размеры своей популяции, потому что в конце она легко могла исчезнуть в полном составе. Сейчас каждый раунд игроки копят жетоны пищи, которые приносят победные очки в конце партии.»Dr. Nik, автор статьи.

С уважением, команда «Правильных игр»

Новость №8
11 августа

Здравствуйте!

Первым делом, СПАСИБО всем, кто рассказывает о нас друзьям и знакомым, размещает ссылки на страничках, помогает нам любым образом! Мы отчетливо видим, что это действует! Круг тех, кто знает по игру и присоединяется к кампании, ширится.

Мы несказанно благодарны вам за усилия и очень надеемся, что вы сможете и дальше, если есть такая возможность, разносить весть про «Эволюцию»!

В сегодняшнем выпуске новостей — разговор по душам с Домиником Крапучеттесом, создавшим «Эволюцию. Естественный отбор» (Evolution) на основе отечественной серии игр «Эволюция».

Доминик возглавляет компанию North Star Games, которую основал сам. Evolution стала для его компании трамплином к мировой известности.

Мы постарались задать Доминику действительно толковые вопросы, и благодарны ему за честные и подробные ответы. В составлении вопросов участвовал Юрий Тапилин, Nастольный Blog.

Усаживайтесь поудобнее. Читать будет интересно!


Доминик, здравствуйте! Давайте начнем с чего-нибудь обыденного, что случается сплошь и рядом. Как тонущий корабль на Аляске заставил вас обратиться к изданию настольных игр?

Ха! Великолепный вопрос. Да, я был капитаном рыболовецкого судна на Аляске. Заработки были фантастические! Но, несколько раз оказавшись на пороге смерти, я решил-таки заняться тем, о чем мечтал с самого детства.

В 2002 году я сошел с корабля и начал путешествие с одной-единственной целью: создать самую прекрасную настольно-игровую компанию в мире. Моя цель еще не достигнута, но мы уверенно к ней движемся!

Многие люди мечтают о собственной игровой компании. Но большинство из них ничего для этого не предпринимает... или же делает недостаточно. Какие шаги совершили вы, чтобы стать издателем?

Я подошел к делу максимально серьезно. Несколько лет я расспрашивал ритейлеров, издателей и разработчиков. Затем я написал бизнес-план, который использовал при обучении в бизнес-школах. У меня было три задачи: узнать, как вести бизнес, понять, как зарабатывать деньги, и найти бизнес-партнера. Мне повезло осуществить все три задачи.

Какой была самая первая придуманная вами игра, и какой была первая игра, которую вы разработали и издали? Если свести к одной фразе, то каково ключевое отличие между ними?

Первую игру я сделал в 13 лет. Она называлась Kabloogi и стала такой популярной, что ее запретили в школе. Это был варгейм на двоих игроков, заимствовавший игровые принципы из «Стратего» и шахмат. Я по-прежнему считаю ее хорошей игрой. Ну, там кое-что переусложнено, конечно...

Первой изданной игрой стала Cluzzle. Это семейная компанейская игра, в которой соединяются лепка из глины и традиционные «20 вопросов». Активная игра, в которую весело играть независимо от того, следит ли игрок за счетом. Kabloogi же — стратегия, сделанная тринадцатилетним, чтобы разжечь воображение тринадцатилетних!



Ваша компания, North Star Games, нацелена на легкие семейные игры. Насколько «Эволюция» соответствует вашему кредо?

Я основал North Star Games, стремясь познакомить американскую публику со стратегиями в евростиле. Все наши ранние игры насыщены элементами, призванными разжечь аппетит у американцев.

Вместо того, чтобы затягивать казуальную Америку в мир моих увлечений, мы стали внедрять новые элементы в тип игр, который привычен для американцев. Но все изменилось, когда мы решили запустить хобби-направление.

«Эволюция» стала первым шагом для нашего нового направления. И хотя она предназначена для иного типа игроков, мы продолжаем следовать нашему кредо — правила должны быть настолько простыми и интуитивно понятными, насколько возможно.

Как так произошло, что вы взялись за издание русской «Эволюции»? Думали ли вы, что она станет мировым хитом?

Я поднимаю на борт только те проекты, которые могут стать хитами! Но, да, в моем блокноте — сотни идей для игр. Почему я выбрал «Эволюцию» как первую игру для нашего хобби-подразделения? Ответ прост: я влюбился в нее после первой же партии.

Сыграв впервые, я был потрясен, насколько органично тема встроена в игровую механику. Но некоторые моменты меня беспокоили. Я просидел до четырех утра, придумывая, как это разрешить. Для меня это вовсе нетипично! Но что еще более необычно, я просидел и следующую ночь. И следующую, и затем снова, и так целых две недели подряд.

При этом я не знал, можно ли было приобрести лицензию на издание игры (это как раз объясняет, почему моя жена твердит, что я помешан на гейм-дизайне... впрочем, лично я предпочитаю термин «увлеченный»). В общем, можно сказать, что я запал на игру.



Вы полностью переработали «Эволюцию». Какие идеи вам больше всего понравились в русской «Эволюции», и что показалось спорным?

Я влюбился в то, как сочетаются тема и игровая механика. Ведь действительно, эко-система прямо-таки оживает во время игры! Мне представлялось, что я нахожусь в центре многоликого тропического леса, приспосабливаясь, чтобы выжить. Это совершенно фантастично!

На мой взгляд, слабое место русской «Эволюции» — то, что победитель может определиться в финальном раунде. Это замечательно для образовательной игры, демонстрирующей принципы эволюции, но не очень-то хорошо для соревновательной игры между друзьями.

Корень проблемы — в том, что подсчет очков происходит только в финальном раунде. Мое решение было простым: вместо того, чтобы возвращать съеденную пищу в резерв, игроки складывают ее в свои мешочки и получают за нее победные очки в конце. Это показывает, насколько успешно ваши виды животных развивались, причем без долгих бухгалтерских подсчетов.

Следующее, что я постарался разрешить, это бесчисленные исключения из правил, создаваемые многообразием карт. То, что начиналось как простая игра, быстро обросло описаниями специфических взаимодействий отдельных крат. Увы, элементарного решения не нашлось. И это заняло время — чудовищное количество времени! На моем компьютере сохранено более 30 версий «Эволюции», вместе с подробными отчетами с более чем 300 тестов.

Самым сложным оказалось сбалансировать свойство Хищника. Когда Хищники становились чрезмерно сильны, игра превращалась в дипломатическую «ща как укушу!» междоусобицу. Если же Хищники были слишком слабы, игра теряла динамику и перерастала в евро-менеджмент ресурсов, лишенный взаимодействия.

Я хотел, чтобы угроза хищников побуждала игроков внимательно следить за тем, что делают другие, и перестраивать свои действия. Но я не желал, чтобы благодаря действиям Хищников побеждал тот, на кого напали последним, вместо того игрока, который принимал наилучшие стратегические решения по ходу партии. Отыскать баланс было той еще задачкой. Я счастлив, что удалось прийти к текущему варианту. Хищники — это клей, скрепляющий всю «Эволюцию».


В русской версии «Эволюции» существует уникальный тип карт — Паразиты. Почему вы их исключили?

Отличный вопрос! Мы хотели, чтобы в базовой версии игры было поменьше прямого выцеливания игроков, а Паразита можно направить на ЛЮБОГО.

Хищники отличаются. Вы можете примериваться к конкретному игроку, но вы не можете атаковать любой его вид, какой захотите. Нападать можно только на тех, кто не сумел эффективно адаптироваться к свойствам, которые есть у хищной особи.

Но при этом мне нравится свойство Паразита! Поэтому мы планируем реализовать его, в том или ином виде, в дополнении Plague.

В чем, по вашему, самая сильная сторона «Эволюции. Естественный отбор»?

Сильнейшая ее сторона — в том, насколько жизненно реализована тема эволюции. В предыдущих попытках создать «игру про эволюцию» применялись механики из одного или двух жанров — либо area control (контроль территории), либо древо технологий.

Что одна, что другая среда не слишком-то подходят для эволюционных процессов. Сердце и душа «Эволюции» — постоянно меняющаяся эко-система. Игроки должны постоянно адаптироваться, чтобы выживать и развиваться. Блистательная же черта игры (унаследованная от русской версии) состоит в том, что каждый раз, когда ваш вид адаптируется к среде, он изменяет саму эко-систему!

Здесь каждый игрок создает петлю обратной связи, благодаря чему система удерживается в постоянном движении. Играя в «Эволюцию», вы чувствуете себя погруженными в динамично меняющийся тропический лес, и обитающие здесь виды находятся в симбиозе между собой. «Эволюция» не про то, чтобы установить свою власть в регионе, и не про то, чтобы мчаться вверх по древу развития, дабы в конце получить приз за «самого адаптированного». Она про то, как найти и использовать временную нишу, и быстро перестроиться, когда эта ниша исчезнет.




Нас часто спрашивают, почему у одного вида может быть только три свойства?

Тому есть две веские причины.

Во-первых, вид, у которого слишком много свойств, создает статичную среду вокруг себя, и другим игрокам становится трудно привести новые виды. Когда разрешаешь слишком много свойств, первый же игрок, который разовьет мощного Хищника, подавляет все прочие виды и побеждает. Мало радости, когда победитель определился уже на третьем раунде.

Во-вторых, когда количество свойств ничем не ограничено, каждый игрок пытается создать одну и ту же комбинацию. Игра теряет разнообразие. Когда же свойства ограничены тремя, возникает множество отличий между видами, и то самое ощущение живого тропического леса.

Скажите, как лучше всего играть хищными видами?

На эту тему опубликовано множество стратегических советов. Вот несколько вещей, которые рекомендую держать в уме:

1. Ожидайте того, что каждый игрок будет защищать свои виды (только неопытные игроки оставляют свои виды без защиты).

2. Не играйте Хищника в начале игры.

3. Никогда не ставьте двух Хищников разом.

4. Лучше всего выпускать Хищника, когда вы ходите последним. Таким образом, вы можете увидеть, кто что сыграл, и таким образом догадаться, как прокормить своего плотоядного питомца.

5. Не бойтесь сбрасывать Хищника. Я всегда его сбрасываю, когда хожу первым в раунде, если не вижу для себя гарантированного источника еды. Иногда в роли такового могут выступить мои собственные виды.

6. Не стоит сбрасывать карты под Интеллект в первой половине игры, если только у вас нет как минимум трех видов.

7. Наиболее эффективное время для Хищника — последние два раунда.

Какая ваша любимая комбинация свойств? (Мы отлично знаем, что задаем этот вопрос про-игроку в MTG, однажды выигравшему $15.000 на крупном турнире!)

Я люблю выстраивать цепочки на Сотрудничестве, добавляя вариации карт питания. В то же самое время, я создаю виды с Жировым запасом, чтобы в последующем превратить их в Хищников. Один из моих излюбленных методов — присвоить Норное и Жировой запас животному с большим размером тела. Когда еды на Водопое начинает не хватать, я начинаю подкладывать карты с минусовыми значениями, а потом превращаю моего толстяка в Хищника.


Доминик, в завершение нашего интервью, что вам хотелось бы сказать отечественным настольщикам, которые будут играть в «Эволюцию»?

Не гоняйтесь за «лучшей» комбинацией свойств. Ее не существует! «Эволюция» — игра, в которой каждый раунд вам предстоит приспосабливаться к постоянно меняющемуся окружению. И что еще более важно ... получайте удовольствие!



Интервью подготовлено компанией «Правильные игры». Август 2016