Перейдите в свой кошелек и переведите на этот адрес любую сумму.
Рекомендуем myetherwallet.com
ПРЕДДВЕРИЕ
Книга-игра
Здравствуйте, читатели!
Меня зовут Юрий. Я – автор книг и стихов, преимущественно в жанре fantasy. В петербургском издательстве «Скифия» издано три литературных сборника с моим участием и мой авторский сборник рассказов. Подробно с моей биографией и творчеством вы можете ознакомиться на Fantlab
Моя мечта – написать и издать самую большую книгу-игру в мире. Первую часть – ту, что зависит только от меня самого – я выполнил.
Книга-игра написана.
В книге-игре:
2 100 000 знаков,
316 000 слов,
1000 страниц,
2460 параграфов
и более 150 иллюстраций.
С самого детства, с 13-ти лет и вот уже в течение двадцати пяти лет я увлечён книгами-играми. Множество из них я перечитал и переиграл. Познакомился с книгами-играми, ставшими классикой, и с творчеством современных авторов. Во время создания своей книги-игры я постарался руководствоваться всеми лучшими принципами моих предшественников и коллег, избегать их ошибок и добавлять те новшества, которые смог придумать. Я старался приблизиться к идеалу.
Рукопись готова и сдана в издательство для подготовки к печати.Я ищу единомышленников, готовых разделить со мной мою мечту. Стать её частью. Все деньги, которые я смогу собрать здесь, пойдут исключительно на печать тиража.
О книге-игре.
1. Жанр: приключенческое fantasy
2. Место действия: мультивселенная Хаоса, мир Ио
3. Главный герой: безымянный воин-наёмник
4. Возрастная категория читателей: 12+
5. Профессиональное оформление и развёрнутая карта
6. Объём книги-игры: 2460 параграфов, 2 100 000 знаков
7. Наличие нескольких финалов
8. Зависимость финала от выбора читателя
9. Одиночные дуэли и массовые побоища
10. Отдельные системы прокачки Меча и Магии
11. Наличие дополнительных умений
12. В игре в качестве второстепенных персонажей присутствует около 30 рас
13. К книге-игре выпущен сборник рассказов-легенд, главными героями которых являются существа, встреченные главным героем книги-игры в ключевых локациях — «Тёмный Легендариум»
14. 150 чёрно-белых иллюстраций-скетчей
Технологии книг-игр, применённые в книге-игре:
— скрытые переходы
— триггеры
— безусловный переход
— боевая система
— объяснялка
— лист персонажа
— параметры героя
— прямые переходы
— загадки
— локации туда-обратно
— параметры “социализации” игрока
— прокачка персонажа
— игра в игре
— второстепенные задания
— рецепты
— альтернативные концовки
— учёт смены дня и ночи
— учёт ран
— мгновенный
Более подробно ознакомиться с классификацией технологий книг-игр Технологии книг-игр
Ознакомиться с отрывком из книги-игры можно здесь Отрывок
Ознакомиться с правилами книги-игры и результатами тестирования Марафон
Особенность скетчей-иллюстраций в том, что вы можете раскрасить их по своему желанию! Разве иногда вам не хотелось, чтобы в интересной книге, которую читаете, были не блёклые чёрно-белые картинки, а яркие цветные?! Теперь и это зависит от Вас! Раскрасить картинки, написанные такой техникой, не составит труда, если захотите внести чуточку красок на страницы с приключениями! Хотя они хороши и сами по себе.
Если вы ещё не знакомы с жанром книг-игр, то почитайте о нём Книги-игры
Если же вам важно моё личное мнение, изложенное более кратко, то вот оно.
Уважаемые читатели!
Вы мечтали однажды объединить:
- книгу, написанную красивым литературным языком;
- интерактивную новеллу, обладающую динамичным увлекательным сюжетом, героем которого являетесь вы сами;
- и настольную игру, в которой хочется добиться победы, обыгрывая соперников?
Книги-игры помогают сбываться таким мечтам!
Книги-игры родились из огромного количества приключений, которые испытали игроки настольных ролевых игр. В ходе прохождения эти приключения записывались и оставались на бумаге, как дневники славных боевых походов! Эти записи использовали Мастера игр для создания новых сюжетов, предысторий и правил для новых приключений. Желание обобщить и систематизировать правила, игровую механику, легенды и биографии персонажей объединилось с разветвлённым игровым сюжетом и возможностью выбора.
Состязание фантазий породило явление, известное как gamebook в англо-говорящей среде или книги-игры.
Технически книга-игра – это книга, состоящая из краткого свода правил и отдельных пронумерованных параграфов-записей. Следуя правилам игры и нумерации, читатель-игрок переходит между параграфами. В ключевых точках сюжета он должен сделать выбор из нескольких вариантов, предложенных автором.
Книга-игра обладает парадоксальной двойственностью:
- с одной стороны, она предоставляет свободу выбора, которой нет у обычной книги;
- с другой стороны, сюжетно и литературно она является авторским творением, то есть погружает читателя в авторский мир с его непременными законами и условностями.
К этому прилагается наличие стратегии игры и доля везения, которые добавляют разнообразия и интереса прохождению.Юрий Борисович Харламов – российский автор, работающий в жанре фэнтези.
Родился 25 сентября 1979 года в Ленинграде. Образование высшее экономическое.
Основные публикации в издательстве «Скифия»:
- «Тёмный Легендариум» - авторский сборник рассказов в жанре fantasy;
- «Книга Осенних Голосов» - межавторский сборник поэзии.
Кроме того, публиковался ещё в четырёх сборниках поэзии и рассказов.
Основные произведения автора входит в цикл «Пустоши».
В настоящее время писатель живёт в Санкт-Петербурге. Мировоззрение: Православие. Семейное положение: холост.