«Преддверие»: книга-игра
Санкт-Петербург
Издания

Выберите вознаграждение

ПРЕДДВЕРИЕ

Книга-игра

Здравствуйте, читатели!

Меня зовут Юрий. Я – автор книг и стихов, преимущественно в жанре fantasy. В петербургском издательстве «Скифия» издано три литературных сборника с моим участием и мой авторский сборник рассказов. Подробно с моей биографией и творчеством вы можете ознакомиться на Fantlab

Моя мечта – написать и издать самую большую книгу-игру в мире. Первую часть – ту, что зависит только от меня самого – я выполнил.

Книга-игра написана.

В книге-игре:

2 100 000 знаков,

316 000 слов,

1000 страниц,

2460 параграфов

и более 150 иллюстраций.

С самого детства, с 13-ти лет и вот уже в течение двадцати пяти лет я увлечён книгами-играми. Множество из них я перечитал и переиграл. Познакомился с книгами-играми, ставшими классикой, и с творчеством современных авторов. Во время создания своей книги-игры я постарался руководствоваться всеми лучшими принципами моих предшественников и коллег, избегать их ошибок и добавлять те новшества, которые смог придумать. Я старался приблизиться к идеалу.

Рукопись готова и сдана в издательство для подготовки к печати.

Я ищу единомышленников, готовых разделить со мной мою мечту. Стать её частью. Все деньги, которые я смогу собрать здесь, пойдут исключительно на печать тиража.

О книге-игре.

1. Жанр: приключенческое fantasy

2. Место действия: мультивселенная Хаоса, мир Ио

3. Главный герой: безымянный воин-наёмник

4. Возрастная категория читателей: 12+

5. Профессиональное оформление и развёрнутая карта

6. Объём книги-игры: 2460 параграфов, 2 100 000 знаков

7. Наличие нескольких финалов

8. Зависимость финала от выбора читателя

9. Одиночные дуэли и массовые побоища

10. Отдельные системы прокачки Меча и Магии

11. Наличие дополнительных умений

12. В игре в качестве второстепенных персонажей присутствует около 30 рас

13. К книге-игре выпущен сборник рассказов-легенд, главными героями которых являются существа, встреченные главным героем книги-игры в ключевых локациях — «Тёмный Легендариум»

14. 150 чёрно-белых иллюстраций-скетчей

Технологии книг-игр, применённые в книге-игре:

— скрытые переходы

— триггеры

— безусловный переход

— боевая система

— объяснялка

— лист персонажа

— параметры героя

— прямые переходы

— загадки

— локации туда-обратно

— параметры “социализации” игрока

— прокачка персонажа

— игра в игре

— второстепенные задания

— рецепты

— альтернативные концовки

— учёт смены дня и ночи

— учёт ран

— мгновенный

Более подробно ознакомиться с классификацией технологий книг-игр Технологии книг-игр

Ознакомиться с отрывком из книги-игры можно здесь Отрывок

Ознакомиться с правилами книги-игры и результатами тестирования Марафон

Особенность скетчей-иллюстраций в том, что вы можете раскрасить их по своему желанию! Разве иногда вам не хотелось, чтобы в интересной книге, которую читаете, были не блёклые чёрно-белые картинки, а яркие цветные?! Теперь и это зависит от Вас! Раскрасить картинки, написанные такой техникой, не составит труда, если захотите внести чуточку красок на страницы с приключениями! Хотя они хороши и сами по себе.

Если вы ещё не знакомы с жанром книг-игр, то почитайте о нём Книги-игры

Если же вам важно моё личное мнение, изложенное более кратко, то вот оно.


Уважаемые читатели!

Вы мечтали однажды объединить:

- книгу, написанную красивым литературным языком;

- интерактивную новеллу, обладающую динамичным увлекательным сюжетом, героем которого являетесь вы сами;

- и настольную игру, в которой хочется добиться победы, обыгрывая соперников?

Книги-игры помогают сбываться таким мечтам!

Книги-игры родились из огромного количества приключений, которые испытали игроки настольных ролевых игр. В ходе прохождения эти приключения записывались и оставались на бумаге, как дневники славных боевых походов! Эти записи использовали Мастера игр для создания новых сюжетов, предысторий и правил для новых приключений. Желание обобщить и систематизировать правила, игровую механику, легенды и биографии персонажей объединилось с разветвлённым игровым сюжетом и возможностью выбора.

Состязание фантазий породило явление, известное как gamebook в англо-говорящей среде или книги-игры.

Технически книга-игра – это книга, состоящая из краткого свода правил и отдельных пронумерованных параграфов-записей. Следуя правилам игры и нумерации, читатель-игрок переходит между параграфами. В ключевых точках сюжета он должен сделать выбор из нескольких вариантов, предложенных автором.

Книга-игра обладает парадоксальной двойственностью:

- с одной стороны, она предоставляет свободу выбора, которой нет у обычной книги;

- с другой стороны, сюжетно и литературно она является авторским творением, то есть погружает читателя в авторский мир с его непременными законами и условностями.

К этому прилагается наличие стратегии игры и доля везения, которые добавляют разнообразия и интереса прохождению.