Добавлю к новости номер 2.
Заинтересовался книгой-игрой "1789" от Patrick Colthias (это которая самая большая по количеству параграфов, их там 2450). Купил и оказался немного разочарован. Там в начале дают возможность выбрать персонажа (солдат, священник, служанка и т. д.). А потом мы просто блуждаем по параграфам, без какой-либо механики. Причём попадаются цепочки в 10-15 переходов вообще без выборов. И много параграфов умещаются в 1-2 предложения.
В общем "1789" нельзя назвать книгой-игрой в нашем понимании.
Мне посчастливилось тестировать книгу-игру не только в режиме марафона (одно прохождение), но и в полной версии. Только увидев все параграфы я полностью прочувствовал весь масштаб произведения. Литературная составляющая на высоте. Каким бы путём ни шёл герой, его ожидают уникальные квесты, как сопутствующие основной сюжетной линии, так и сайдовые (позволяющие пополнить инвентарь). Количество второстепенных персонажей несчётно. И они живут своей жизнью.
К книго-игровым фишкам, реализованным Юрием в Преддверии и упомянутым им здесь, добавлю маршрутизацию персонажа (в зависимости от направления путешествия и наличия/отсутствия инвентаря). При прохождении книги всё так незаметно и вплетено в сюжет, что игрок не ощущает "закулисных" изменений. И только исходив всю книгу вдоль и поперёк, видишь полную картину.
Использование кубиков тоже заслуживает внимания. Автор даёт игроку кучу возможностей повлиять на исход каждого боя. Кроме того, персонажа можно усиленно прокачивать в пути. Одни только тайные техники чего стоят! В общем влияние игрока на ход битвы сильно, а рандом ограничен (в отличие от "классики" вида Fighting Fantasy).
Играю дальше. Буду писать свои впечатления. Охотно отвечу на любые вопросы (кроме спойлеров).