Сам концепт экрана для игры. показывает ключевые моменты тепла и ламповости.
1)камера ортогональная(без перспективы) - дает ощущение 2д игры
2) игровое поле клеточное как в старых играх. Более четкая механика игры и повторяемость правил. так же это сокращает разработку сетевого кода лет на 10
3)мелкий масштаб. никаких видов от первого или третьего лица. стратегия это стратегия а не шутар
****** внимание - не является скриншотом. ранний концепт-рендер. текстуры и геометрия земли еще не прорабатывались и стоят как плейсхолдер/тест для юнити.
- Apteryx Queenii
- Автор проекта
Комментарии