WARIUM - настольный тактический варгейм
Сургут
Настольные игры

Выберите вознаграждение

Новость №3
09 апреля

Перед каждой попыткой произнести заклинание, бросьте D6. При выпадении результата 5+, мистик создаёт один скриптомантический символ.


Символы можно использовать для:

- чтобы сбросить эффект Остекленение Разума (2 символа);

- чтобы увеличить шанс успешного произнесения заклинания на один (5 символов);

- чтобы уменьшить шанс успешного произнесения заклинания вражеского мистика на расстоянии до 15 см, на один;

Также, сразу после успешного создания символа, вы можете попробовать удвоить его. Бросьте D6. При выпадении 6, вы получаете +1 символ.


Обычные заклинания:

1. Свиток дрожи земли (позиционное) - поставьте маркер не более чем в 10 см от мистика. В радиусе 6 см вокруг маркера все вражеские модели типа Пехота получают эффект "Вибрация". Все вражеские боевые единицы типа Механизм в этом радиусе получают эффект "Неустойчивость".

Вибрация - в радиусе 6 см от модели с этим эффектом, другие союзные для неё модели типа Пехота или Механизм получают эффект Вибрация. Эффект действует до конца хода. Все модели типа Пехота с этим эффектом получают -2 к СА и -4 к ДД.

Обратите внимание: эффект Вибрация может передаваться неограниченному числу вражеских моделей.

Неустойчивость - после движения любого типа (включая построения и манёвры) механизм с этим эффектом получает D3 ударов с уроном, равным показателю ОБ этого механизма. Урон от этого эффекта нельзя блокировать.

2. Ограждающие руны (направленное) - боевая единица типа Пехота получает возможность блокировать мистический урон.

3. Проводник (направленное) - боевая единица типа Пехота или Механизм получает способность "Проводник".

Проводник - боевая единица с этой способностью считается проводником силы мистика. Когда мистик пытается применить заклинание, он может отмерять расстояние до цели не от себя, а от любой модели боевой единицы-проводника. При этом боевая единица-проводник получает -1 к Верности до конца хода (если это Механизм, то -4 к ДД).

4. Скриптомантическая гравировка (направленное, мистик) - боевая единица типа Пехота получает +1 к урону своего основного оружия или +1 к броне (на выбор).

Урон и броня пехоты не может быть больше чем 6.

5. Почерк смерти (мистик) - каждый символ, который мистик создаст до конца текущего хода, выстрелит мистической энергией в ближайшую боевую единицу противника (на расстоянии 15 см) с уроном 2 и свойством Мистическое. Эти атаки считаются совершёнными мистиком.

6. Тайнописец (направленное) - заставляет вражескую боевую единицу в 10 см от себя прочитать 333 догмы Дарокрина. Перед тем, как совершать каждое действие в этом ходу, данная боевая единица должна попытаться оторваться от столь "увлекательного" чтива. Бросьте D6. При выпадении 3+, боевая единица совершает действие. В противном случае, она не совершает действие, для которого совершался бросок.

Супер-заклинания:

1. Свиток ремонта (направленное) - боевая единица типа Механизм восстанавливает 1 ОП, потерянное ранее. При использовании на боевую единицу типа Пехота, восстанавливает 1 ОБ, потерянное ранее, для каждой модели этой боевой единицы.

2. Единство с металлом (направленное) - боевая единица типа Пехота получает способность "Стальная плоть".

Стальная плоть - боевая единица с этой способностью считает свои очки здоровья очками брони. То есть, если данная боевая единица получает физический урон по очкам здоровья, этот урон отыгрывается как по очкам брони.

3. Искажение судьбы (направленное, одноразовое) - боевая единица типа Пехота или Механизм получает эффект "Искажённая судьба" до конца игры.

Искажённая судьба - боевая единица с этим эффектом аннулирует любое действие противника, направленное против неё. После этого эффект рассеивается.

Новость №2
08 апреля

Специализации позволят вам сделать свою армию по-настоящему уникальной. Они отлично дополнят ваш стиль игры и сделают ваши сражения ещё интереснее. Ниже представлены несколько специализаций. Каждая из них содержит в себе несколько специальных способностей, которые вы можете использовать. Спец.способности выбираются в Фазу Подготовки, а затем объявляются оппоненту. Обратите внимание, что каждая спец.способность имеет условие, которое необходимо соблюсти, чтобы использовать данную спец.способность. Каждую спец.способность, которую вы выбираете, можно дать только одной боевой единице вашей армии на ваш выбор.

Список специализаций

1. Скрытность и саботаж.

Способности:

- Маскировка на местности (10 золотых): Одноразовое. Выберите боевую единицу типа Пехота. В начале любого хода объявите что данная боевая единица задействует эту способность. До конца этого хода, оппонент не может совершать атаки дальнего боя по этой боевой единице.

- Раствориться в воздухе (10 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая Пехота. Действует до конца игры. Первая атака ближнего боя по этой единице всегда считается неудачной.

- Покушение (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая Пехота. Действует до конца игры. Если после атаки боевой единицы с этой способностью на вражеского полководца, он выжил, тогда он проходит проверку на верность для своего следующего действия, будто его показатель Верности равен 4.

- Сапёрная команда (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая Пехота. Действует до конца игры. Выбранная боевая единица имеет способности "Заминировать механизм" и "Обезвредить ловушки".

- Терпеливая засада (10 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая Пехота. Действует до конца хода. В начале любого вашего хода объявите оппоненту, что вы используете эту спец.способность. Боевая единица с этой способностью может не нападать на первую попавшую в зону засады вражескую единицу.

- Не дайте им уйти! (10 золотых): Выберите боевую единицу типа Пехота. Данная боевая единица получает способность Преследование до конца игры.

Преследование - в начале любого хода, выберите вражескую боевую единицу. ДД вашей боевой единицы с этой способностью становится равна ДД выбранной вражеской боевой единицы до конца хода.

- Я иду за тобой (15 золотых): Одноразовое. Выберите боевую единицу типа Пехота. В начале любого хода объявите, что задействуете эту способность. Данная боевая единица игнорирует все эффекты, уменьшающие ДД и получает способность Целеустремлённый до конца хода.

Целеустремлённый - показатель Верности боевой единицы с этой способностью равен 3.

- Привал (15 золотых): Одноразовое. Выберите боевую единицу типа Пехота. В любой ход, в свою Фазу Маневрирования данная боевая единица может сбросить всю свою Усталость вместо всех своих действий в этой фазе

2. Защита и стойкость.

Способности:

- Окопаться (20 золотых): Выберите боевую единицу типа Средняя или Тяжёлая Пехота. В начале любого хода показатель брони данной боевой единицы становится равен 6. При этом боевая единица не может совершать любые движения в этом ходу, но может нападать.

- Твёрдая поступь (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Средняя или Тяжёлая Пехота. Все проверки на Верность для эффектов с обездвиживанием считаются успешными при выпадении результата 3 или больше.

- Крепкий доспех (10 золотых): Выберите боевую единицу типа Средняя или Тяжёлая Пехота. Действует для всех моделей в боевой единице. В случае, если модель теряет все свои ОБ и при этом остаётся в живых, она восстанавливает 1 ОБ.

- Последний бой (10 золотых): Одноразовое.Выберите боевую единицу типа Средняя или Тяжёлая Пехота. Данная боевая единица получает способность "Несокрушимая стойкость". Действует до конца хода, в котором была задействована.

Несокрушимая стойкость - все успешные вражеские атаки ближнего боя по боевой единице с этой способностью перебрасываются.

- Стальной строй (20 золотых): Выберите боевую единицу типа Тяжёлая пехота. Данная боевая единица получает способность "Стальной строй" из сражения Военный поход.

- Живой таран (10 золотых): Выберите боевую единицу типа Средняя или Тяжёлая Пехота в которой есть хотя бы 3 модели. Данная боевая единица в свою Фазу Боя вместо всех своих атак может протаранить вражескую боевую единицу. Это нападение по типу Прямой Атаки. Вражеская боевая единица получает столько ударов с уроном 2, сколько моделей в таранной боевой единице. СА ближнего боя вражеской боевой единицы уменьшается на D3 до конца хода. Обратите внимание: СА не может быть ниже, чем 1.

3. Стрельба и бой на расстоянии.

Способности:

- Стрельба в движении (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая или Средняя Пехота. В любом ходу в своей Фазе Боя данная боевая единица может подвигаться на половину своей профильной ДД, а после этого совершить стрелковое нападение по типу Прямой Атаки.

- Заградительный огонь (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая или Средняя Пехота. Если на неё совершается нападение, бросьте столько кубов D6, сколько моделей в нападающей боевой единице. Если половина или больше кубов выпало с результатом 4 или больше, нападающая боевая единица получает количество ударов, равное количеству удачных кубов и ещё плюс два, с уроном 2/2.

- Залп (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая или Средняя Пехота. Бросьте D6 и прибавьте к полученному результату число моделей в данной боевой единице. Это количество выстрелов, которое может сделать данная боевая единица в этом ходу. "Залп" накладывает эффект Усталость 1 на поражённую боевую единицу.

- Изнуряющий обстрел (10 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая или Средняя Пехота. Если вражеская боевая единица не потеряла ни одной модели после нападения боевой единицы с этой способностью, она получает Усталость 1.

- Послание смерти (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Лёгкая или Средняя Пехота. Один раз за игру одна модель из этой боевой единицы может сделать атаку из своего стрелкового оружия так, будто его урон равен 6/5. При этом действуют все эффекты этого оружия.

- Цельтесь в оружие! (10 золотых): Одноразовое. Выберите боевую единицу типа Лёгкая или Средняя Пехота. В начале хода объявите, что задействуете эту способность. Стрелковые атаки боевой единицы с этой способностью имеют свойство "Обезоруживающее".

4. Быстрое сближение с противником и ближний бой.

Способности:

- Не останавливаться! (15 золотых): Одноразовое. Выберите боевую единицу типа Средняя или Тяжёлая Пехота. В свою Фазу Движения данная боевая единица может двигаться на удвоенную ДД. Если это Средняя Пехота - боевая единица получает Усталость 2. Если это Тяжёлая Пехота - боевая единица получает Усталость 2 и ещё +1 если пойдет в ближний бой.

- Военный марш (15 золотых): Выберите одну модель в боевой единице типа Средняя или Тяжёлая Пехота. Эта модель будет петь военный марш. Пока эта модель жива, её боевая единица имеет прибавку к ДД + 4 см. Также, все броски при проверках на Верность для этой боевой единицы имеют бонус +1 к результату. Но СА ближнего боя этой боевой единицы уменьшается на 1.

- Охотники за головами (20 золотых): Выберите боевую единицу типа Средняя Пехота. Основное оружие ближнего боя данной боевой единицы имеет свойство "Обезглавливающее" до конца игры.

- Накопление ярости (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Средняя или Тяжёлая Пехота. После того, как выбранная единица уничтожает 10 вражеских моделей, она получает способность "Высвободить ярость".

Высвободить ярость - одноразовое. В начале вашей Фазы Боя объявите, что вы задействуете эту способность. Единица получает способность "Нерушимая верность" и может перебрасывать один неудачный куб при бросках на урон.

Нерушимая верность - боевая единица с этой способностью автоматически проходит проверки на Верность.

- Самоистязающая атака (10 золотых): Одноразовое. Выберите боевую единицу типа Средняя или Тяжёлая Пехота. Данная боевая единица в свою Фазу Боя ранит любые вражеские модели типа Пехота или Свита на 2+, кроме Полководцев. Свойства оружия не действуют. За каждое отнятое ОБ или ОЗ у вражеской единицы, ваша единица теряет аналогичное очко.

- Закалка перед боем (15 золотых): Выберите боевую единицу типа Пехота.В начале игры бросьте D6. При выпадении результата 4 или больше, данная боевая единица получает способность "Мастер оружия (на ваш выбор)" до конца игры. 

Новость №1
07 апреля

Особенности расы анадур:

1. На начало игры, игрок за анадур имеет 6 рабов.

2. Пленение. За каждую убитую вражескую модель типа Пехота в ближнем бою, игрок анадур получает +1 раба в свой фонд рабов.

3. Расовая магия анадур, а также некоторые способности завязаны на жертвоприношениях, то есть при применении расходуют рабов.

Расовая магия анадур - Викромантия:

Обычные заклинания:

1. Жатва (направленное, 5 рабов) - боевая единица типа Пехота получает способность "Жнец" до конца хода.

Жнец - боевая единица с этой способностью пленит двух рабов за каждую убитую пехотную модель врага, вместо одного.

2. Омовение кровью (направленное, 3 раба) - боевая единица типа Пехота получает +1 к Верности до конца хода.

3. Проклятие ашор'дан (направленное, 5 рабов) - вражеская боевая единица типа Пехота получает негативный эффект "Хрупкость костей" до конца хода.

Хрупкость костей - боевая единица с этим эффектом теряет 1 ОЗ за каждое своё действие, кроме чтения заклинаний и ответных атак.

4. Багровый дождь (позиционное, 5 рабов) - поставьте маркер не более, чем в 10 см от мистика. В радиусе 8 см от этого маркера все ваши модели типа Пехота восстанавливают 1 ОЗ, потерянное ранее. Обратите внимание: модель не может получить +1 ОЗ сверх своего профильного значения ОЗ.

5. Самопожертвование (направленное, бесплатное) - ваша модель типа Пехота приносит себя в жертву. Уберите её с поля боя. Боевая единица, к которой принадлежала эта модель, получает +1 к СА и способность "Последний вздох" до конца хода.

Последний вздох - если модель с этой способностью погибает, бросьте D6. При выпадении 6, эта модель остаётся в живых, с одним ОЗ и без ОБ. Обратите внимание: модель с этой способностью может возвращаться к жизни любое количество раз.

6. Багровый омут (позиционное, 5 рабов) - поставьте маркер, не более чем в 10 см от мистика. В радиусе 6 см от этого маркера все вражеские модели типа Пехота получают -1 к Верности и -1 к СА.Если вражеская боевая единица типа Пехота начинает любое движение из этого радиуса, то её ДД считается уменьшенной на 4 см.

Супер-заклинания:

1. Биение смерти (мистик, 10 рабов) - в радиусе 8 см вокруг себя мистик генерирует три волны смерти. Каждая вражеская модель типа Пехота в этом радиусе получает один удар за каждую волну. Первая волна наносит удар с уроном 4, вторая с уроном 5 и третья с уроном 6.

2. Тотем магнетизма (позиционное, 8 рабов) - поставьте маркер в любой точке вашей половины поля боя. В радиусе 10 см вокруг маркера все вражеские боевые единицы типа Пехота и типа Механизм должны приблизиться на D6 см к этому маркеру. Если боевая единица типа Пехота коснулась маркера хотя бы одной из своих моделей, бросьте D3. Результат броска - это количество погибших моделей в данной боевой единице, ближайших к маркеру. Если боевая единица типа Механизм коснулась маркера, она теряет 1 ОП.

3. Великая жертва (мистик, одноразовое) - это заклинание расходует всех рабов, которые есть в вашем фонде рабов (их должно быть не менее 10).

Вся армия анадур получает эффект "Насыщение".

Насыщение:

- Все боевые единицы типа Пехота игнорируют эффект Усталости;

- Все боевые единицы типа Механизм игнорируют эффект Неустойчивость;

- Все боевые единицы типа Свита могут перебрасывать бросок на блокирование урона;

- Полководец получает +1 ОЗ до конца игры;

- Все Мистики могут перебрасывать броски на Остекленение Разума;