Москва
Видеоигры

Выберите вознаграждение

Познакомимся?

Мы рады приветствовать вас на странице нашего проекта! Давайте расскажем немного о себе: Мы — два товарища, знакомых уже более 6 лет. Сейчас занимаемся 3D-моделированием и анимацией в Unreal Engine.



Слева Иван, он разрабатывает 3D-модели, участвует в левел-дизайне, работает над сюжетом и прорабатывает геймплей.

Справа Евгений — занимается окружением и модульной архитектурой. Создаёт музыкальное оформление будущего проекта, а так же участвует в написании сюжета и стремится к воссозданию атмосферы России начала "нулевых".


Как зародилась идея

Идея создания собственной игры появилась еще во время обучения 3D-моделированию. Теперь мы решили подойти к этому вопросу гораздо серьезнее. Поиграв в огромное количество видеоигр, мы выделили самый запоминающийся жанр — хоррор. Яркими для нас примерами подобных игр, стали: Cry of Fear, Outlast, Amnesia.

А что собственно там с проектом?

Создание подобных игр — достаточно трудоёмкий процесс, и мы занимаемся производством во время, свободное от основной работы и бытовых и личных дел. Несмотря на все трудности, мы постараемся приложить максимум усилий и знаний к воплощения этого проекта.

Мы работаем над психологическим хоррором с упором на сюжет. Одна из главных задач — передать атмосферу российской провинции "нулевых годов" и наделить игрока незабываемым чувством ужаса.


Место. Время. События.


Провинциальный городок в русской глубинке, на дворе 2003 год. Главная героиня – Софья, 21-летняя студентка, возвращается в родной город, чтобы раскрыть тайну исчезновения своего отца-журналиста, который пропал без вести неделю назад.

Девушке довольно быстро удаётся выйти на его след, который ведёт её в деревушку, где отец по распоряжению местной газеты, опрашивал очевидцев о подобных случаях исчезновений... Дальнейшее продвижение по сюжету приводит нас к подозрениям на вмешательство потусторонних сил.


Концепт главной героини

Особенности

  • Для игры создаётся мрачная и тревожная музыка, это усилит ощущение страха и безысходности.
  • Мрачная атмосфера постсоветского города. Игрок может исследовать заброшенные здания, тёмные подворотни и другие мрачные места, которые создают атмосферу ужаса и отчаяния.
  • Культурные отсылки. В игре будут отсылки к искусству нулевых годов, что создаёт атмосферу времени и места.


А как будет играться?

  • Элементы хоррора. В игре будут элементы хоррора, такие как внезапные появления призраков или монстров. Это добавляет игре атмосферу ужаса и напряжения
  • Головоломки и задачи. Игроку предстоит решать головоломки, чтобы продвигаться по сюжету и раскрывать тайны. Это сделает игру гораздо более увлекательной и интересной.
  • Исследование города и деревни. Игрок может исследовать город и деревню, общаться с жителями, собирать информацию. Это поможет раскрыть тайну исчезновения отца главной героини.
Система подсказок и улик. Игрок может находить подсказки и улики, которые помогут продвигаться по сюжету. Это может быть что-то незначительное, например, записка или предмет одежды.


Что с деньгами?


Денег нет... но мы держимся)
Мы планируем распределить собранные средства следующим образом:
  • Покупка ассетов для ускорения процесса разработки и наполненности локаций.
  • Озвучка главной героини и второстепенных персонажей.
  • Запуск проекта в Steam и VKPlay.
  • Оплата работы кодера. Именно от него будет зависеть корректное выполнение механик в проекте.

На полное создание игры вдвоем и без финансирования уйдет ~1,5-2 года. Но мы очень рассчитываем на вашу помощь, и будем рады любой поддержке, это сильно ускорит процесс создания и поднимет мотивацию :)

Огромное спасибо за внимание.

Наше сообщество