Москва
Видеоигры

Выберите вознаграждение

Новость №8
06 января

Друзья, проект продолжается, и пока в направлении программирования есть несколько задач, по которым ещё предстоит найти эффективные решения. Это относится к обновлению квестового движка в связи с внедрением инвентаря и некоторыми другими обновлениями.

Концептуально решены детали по системам локаций и времени для тактического режима. Но вместо абстракций, страниц диздока или строчек кода мы хотим показать, как продвигается работа над моделями. К проекту присоединились новые 3D-моделисты и приступили к созданию новых элементов, для альфа-версии, а часть наработок будет использована и за пределами альфы.

Приветствуем Анатолия Сахарова, Романа Юлдашева и Александра Денисенко! Вселенная объединяет и вдохновляет.

Вы знаете, что скоро у нас закончится кампания на площадке Boomstarter.

Конечно, мы планировали собрать больше средств, но всё равно, что собрали, то пойдёт в дело.

По окончании кампании мы покажем вам уточнённый план разработки на ближайшее время, поделимся планами на грядущий год и проведём голосование на тему контента в группе.

Тесты настольной игры, проведённые в декабре, помогли нам определить, как лучше переформулировать правила для удобства восприятия новичками. Возможно, что некоторые числовые параметры в настольной игре будут изменены для ускорения геймплея в расширенных сценариях. Все те, кто уже приобрели настольную игру, получат обновление, как только оно будет создано. Почтовые адреса уточним ближе ко времени рассылки. Следите за новостями.

Как всегда, приветствуются комментарии.

Электрокар.
Моделирование: Максим Дрончак.

Обновление интерьера жилого модуля.
Моделирование: Вадим Скосырев.

Аварийный дыхательный комплект.
Моделирование: Анатолий Сахаров.


Атмосферный зонд (оборудование квеста A4).
Моделирование: Александр Денисенко.

Экстерьер межпланетного корабля «Соцветие».
Моделирование: Владимир Мацаль.

Демонстрационный стенд Mars Direct (оборудование квеста B21).
Моделирование: Роман Юлдашев.


Новость №7
09 декабря

Снова месяц «невидимой жизни». Это значит, происходит много работы с кодом. Несколько интересных экспериментов привели к выводу, что надо переделать основу квестового движка, в том числе из-за внедрения механики инвентаря. Не терпится показать вам, когда всё заработает, но работы ещё много, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения.

Впрочем, некоторые интересные обновления уже реализованы, например, подсветка квестовых предметов. И, конечно же, продолжается обновление старых моделей и создание новых. Особое внимание – рабочему столу в интерьере жилого модуля, так это будет зона брифинга и планирования сеансов ВКД.

Напоминаем о том, что до завершения кампании на площадке Boomstarter остаётся несколько дней, а значит, у вас есть возможность выбрать вознаграждение и поддержать наш проект. Заранее спасибо, мы от поддержки не отказываемся!

1. Подсветка квестовых предметов.
Разработка в Unity: Валерий Дементьев.

2. Обновление инструментов гео-комплекта.
Моделирование: Максим Дрончак.


3-4. Аварийные носилки для транспортировки космонавта.
Моделирование: Максим Дрончак.

5-10.Обновление интерьера жилого модуля.
Моделирование: Вадим Скосырев.



Новость №6
25 ноября

Друзья, мы определили источники багов в последней версии и пришли к выводу, что надо полностью переписать кода квестового движка. Кроме того, сейчас внедряем механику инвентаря. И здесь всё взаимосвязано, доработка занимает чуть больше времени, чем планировалось. Но мы надеемся, что скоро всё получится, и вы сможете протестировать обновлённую версию и "радаром" от дрона, с инвентарём и с доработанной механикой квестов. Пожалуйста, наберитесь терпения!

Новость №5
13 ноября

Друзья, во вчерашней сборке обнаружено нескольк странных сбоев. Сегодня будем исправлять и разошлём заново. Приносим огромные извинения. В движке всё работало, а в сборке оказалось, проблема.

Новость №4
12 ноября

Готова новая сборка, версия от 5 ноября всё ещё доступна для скачивания. Так что проверяйте почту, начинаем отправлять ссылки (к утру закончим). В текущей версии от 11 ноября.

Устранены баги:

- Немаркированная иконка космонавта на марсоходе, если космонавт погрузился на марсоход
- Смещение и поворот камеры при выборе космонавтов
- Отсутствие оповещения о прибытии в точку выполнения квеста А8/B13
- «Восстание машин» -редкий баг управления марсоходом, когда он не реагирует на команды с клавиатуры
- Удвоение текста на индикаторе камер
- Ошибочные данные об активном задании
- Ошибочные координаты при генерации скал в низинах
-Убрано отсечение по пирамиде видимости у террейна
- Верное наполнение контейнера образцами в квесте А8/B13

Улучшение UX:

- Оптимизация генератора ландшафта (размеры и положение скал)
- Увеличена зона изучения P.O.I.
- Бесконечных аккумуляторов больше нет J Следите за уровнем заряда дрона. В дальнейшем это будет завязано на длительности сессий ВКД).
- Подсказки по ходу выполнения квестов
- Подсказка: код квеста по наведению курсора на контейнер.
- Меню выхода из игры
- Увеличен временной интервал перед запуском трейлера
- Добавлен предел при ускорении времени (должно помочь от «улёта в стратосферу»).