Москва
Иллюстрированное издание

Выберите вознаграждение


Представьте себе ситуации:

  • Вам срочно надо выполнить работу, а вдохновения нет
  • Хотя вы продаёте что-то полезное и интересное, клиенты к вам не возвращаются
  • Ваши ученики скучают или даже бросают занятия
  • Вы давно собираетесь заняться спортом, но очень сложно делать это регулярно

Список примеров, когда возникают сложности с мотивацией, легко можно продолжить.

Хотя игрофикация — не панацея, очень часто она может помочь в подобных ситуациях.

Игрофикация (геймификация, gamification) — превращение неприятных, рутинных, сложных процессов в увлекательную игру.

Это именно то, чем мы занимаемся, и чему научили более 100 000 человек!

Намного подробнее про игрофикацию мы написали в описании предыдущего нашего проекта на Boomstarter. Благодаря вашей поддержке теперь в России есть исчерпывающее руководство о том, как превращать рутину в игру.

В 2019 году вышла наша первая книга — «Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!». Деньги на её издание мы собирали здесь же, на платформе Boomstarter. Этот проект был признан лучшим краудфандинговым книжным проектом года по версии Коммерсантъ-Деньги. Книга стала бестселлером, и вошла в ТОП-10 «Лучших книг в помощь бизнесу» в России в конкурсе от PricewaterhouseCoopers (PwC) «Деловая книга года в России».

Наша книга игрофицирована. Например, совместно с компанией ARLOOPA мы реализовали в ней первый в мире книжный AR-квест.





Мы предлагаем вам стать соавторами нашего нового проекта

Выбирайте призы для себя и в подарок друзьям, становитесь спонсором и обязательно расскажите об этом проекте всем друзьям и знакомым. Давайте вместе сделаем так, чтобы эта книга, курс и игра стали реальностью!

Во время выступлений, в комментариях к курсу, да и вообще почти всегда, нас постоянно просят о двух вещах:

  • Расскажите про какие-нибудь интересные механики и как их применять
  • Расскажите про интересные кейсы (примеры) геймификации в моей области

Мы решили совместить ответы на эти самые частые вопросы в одной книге, одном курсе и в одной игре.

Очень многие используют в своей практике пять-десять механик. Есть даже статьи о том, что существует всего 7 игровых элементов. А ведь их на самом деле несколько сотен! Мы выберем из них 100 самых интересных и подробно опишем. С примерами.

На этот проект нас вдохновила книга про 100 способов создать рекламу. Каждый из разворотов в ней выглядит так:

В подобном формате мы видим и нашу книгу.

Наш план:
Каждый разворот книги посвятим одной из 100 игровых механик.
Слева с подробностями расскажем об элементе, как его готовить и применять, научим обходить подводные камни и покажем, как нестандартно применять даже классические механики.
Всю правую страницу каждого из разворотов займут примеры. Для каждой механики мы приготовим по три примера того, как этот элемент используется в играх или в игрофикации: в рекламе, маркетинге, HR, образовании, социальных проектах, журналистике, личном развитии и в других сферах.

Каждый пример мы сопроводим иллюстрациями и подробным описанием, акцентируя внимание на проявлении в нём механики.
В интернете на сайтах, посвящённых игрофикации, как правило можно найти штук 20 одних и тех же примеров. Попробуйте сами! Введите в Google запрос «gamification examples» ("примеры игрофикации"). У вас будет выбор из двух миллионов страниц, но все они рассказывают одно и то же. В нашей же книге мы соберём 300 примеров!

Если вы интересуетесь игрофикацией, то, скорее всего, либо мы знакомы, либо вы о нас слышали.

Если же мы ещё пока не знакомы, представлюсь. Меня зовут Иван Нефедьев. Мы с Мирославой Бронниковой — основатели Клуба Игрофикаторов Why42. В нашем активе - более сотни проектов по внедрению и разработке в различных сферах, в том числе для крупных отечественных и международных компаний, образовательных учреждений и государственных структур. Среди наших партнеров и клиентов: Высшая Школа Экономики, Pepsico, МФТИ, Credit Suisse, МТС, Coursera, институт Стрелка и многие другие.

Всего с образовательными проектами Клуба Игрофикаторов Why42 по состоянию на ноябрь 2020 ознакомилось более 100 000 человек.

Мы – основатели русскоязычных профессиональных сообществ по игрофикации, авторы статей по вопросам игрофикации, организаторы и участники тематических конференций. Авторы курса по Игрофикации, признанного в 2016 и в 2017 гг. экспертным жюри крупнейшей в Европе конференции по образованию EdCrunch лучшим онлайн-курсом в России.

Ну а про книгу мы уже писали выше


Давайте вместе дойдем до самых верхних уровней игры!

Уровень 1. Вплоть до 200 000 рублей:

электронная книга

Мы создадим электронную версию книги, где будет 100 инструментов и 300 примеров их применения. Каждая страница будет источником вдохновения для создания увлекательных и мотивирующих игрофицированных систем в разных сферах.

Уровень 2. Как только наберётся 200 000 рублей:

апгрейд книги

Книга превратится из сборника игровых механик с примерами в полноценную классификацию игровых элементов. В мире до сих пор никто ничего подобного не сделал, хотя многие и пытались. У нас есть все необходимые наработки для этого этапа, и мы абсолютно уверены, что всё получится. На всех разворотах книги появится информация о том, какие элементы лучше на каких этапах игры вводить, каким типам игроков они более всего подходят, как их лучше сочетать друг с другом. Благодаря этому апгрейду ценность книги вырастет в несколько раз. Если вы приобрели вознаграждение, включающее книгу, то получите автоматический апгрейд, доплачивать ничего не придётся.

Уровень 3. Как только наберётся 400 000 рублей:

электронный курс по игровым элементам

В курсе мы подробно разложим все 100 игровых элементов по полочкам, объясним, как правильно применять нашу классификацию, поможем обойти все подводные камни. С этими новыми ингредиентами, вы научитесь составлять настоящие шедевры игрофикационной кухни. Вы сможете мотивировать даже самых непростых игроков и тех, кому уже приелись старые рецепты. Как и в других наших курсах, можете рассчитывать на качественно, с душой сделанные видео-уроки, на множество разнообразных дополнительных материалов и заданий, а также на активную обратную связь и регулярное улучшение курса. Ну и конечно - на реальную практику по внедрению игрофикации!

Уровень 4. Как только будет собрано 700 000 рублей:

печатная книга

Электронная книга — это хорошо, но ведь бумажная, с красивыми цветными иллюстрациями — это же ведь намного лучше! Формат книги предполагает, что она будет в твердой обложке и с цветными иллюстрациями на каждой странице. Напечатанная на качественной, приятной на ощупь бумаге. Такая книга может стать настоящей настольной книгой и прекрасным подарком. Мы не уверены, что крупное издательство согласится напечатать такую дорогую книгу. Поэтому мы исходим из расчёта, что издадим её самостоятельно, эксклюзивным тиражом и нам нужно покрыть расходы на дизайн, верстку и печать.

Уровень 5. Как только будет собран 1 000 000 рублей:

карточки игровых элементов

Практически все, с кем мы поделились идеей книги про 100 игровых элементов - сказали нам, что просто необходимо сделать карточки. Ведь это так удобно! Каждый раз, когда нужно игрофицировать какой-то процесс - можно просто достать колоду карт с игровыми элементами и в соответствии с нашей классификацией выбрать из них самые подходящие именно для этого конкретного случая и для ваших игроков. А затем разложить эти карточки по игровому полю, по этапам игры. И вот ваша уникальная игрофицированная система - готова!
У нас есть несколько идей, как сделать эти карточки по-настоящему уникальными и максимально удобными. Аналогов в мире просто нет!

Уровень 6. Как только соберём 1 400 000 рублей:

мы переведём книгу на английский язык

Переводить и адаптировать мы будем нашу предыдущую книгу "Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!" Нас давно об этом просят наши зарубежные друзья, клиенты и партнеры. Ведь это самое полное собрание концепций и теорий, связанных с игрофикацией в мире. Это будет первая российская книга по игрофикации, переведённая на другой язык. И очень хорошо, что это будет книга, где такое большое внимание уделяется вопросам этики, гуманистического подхода к игрофикации и мотивации в целом.

Уровень 7. Как только соберём 1 800 000 рублей:

мы переведём наш курс по игрофикации на английский язык

Наш курс на русском языке стал лучшим онлайн-курсом в России. Может быть, наш курс на английском станет лучшим онлайн-курсом в мире? Думаем, у нас есть все шансы. Помогите нам сделать это!

Вишенка на торте!

И свечки;) У нас есть ещё несколько целей, к которым точно стоит стремиться. Например, это цифровой продукт, в котором, без преувеличения, нуждается образовательное сообщество всего мира. У нас есть определённые наработки и команда разработчиков. Осталось дело за малым — выполнить все предыдущие цели. Так что, если мы пересечем рубеж в 1 500 000 рублей, мы подробнее расскажем про первую из этих сверх-целей.

Почему пошаговая схема с уровнями?

Уровни - это тоже игрофикация. Такую схему мы разработали специально, чтобы учесть все риски. Каким бы ни был исход этого проекта на Boomstarter, все спонсоры получат выбранные награды.

  • Вёрстка и редактирование
  • Оформление книги, включая дизайн и иллюстрации
  • Проведение интервью
  • Расходы, связанные с созданием курса (3 уровень)
  • Расходы, связанные с изданием печатной книги (4 уровень)
  • Расходы на дизайн и изготовление карточек (5 уровень)
  • Расходы на перевод и адаптацию книги и курса на английском языке (6 и 7 уровень)
  • Налоги
  • Процент, взимаемый системой оплаты
  • Процент платформе Boomstarter
  • Вознаграждения спонсорам и их доставка

Потому что классификации игровых элементов пока не существует ни в России ни в мире! Есть довольно много «списков игровых элементов», но полноценной классификации так до сих пор и нет. Откроем небольшой секрет: кроме существующих игровых элементов в книге, курсе и на карточках будут ещё и элементы, о которых никогда не говорили ни западные гуру gamification, ни мы в своих курсах или книге.

Становитесь частью нашего проекта, следите за новостями – и скоро вы получите продукт, в создании которого приняли участие вы сами!

Выбирайте призы – посмотрите, наверняка они вам придутся по душе, а многие из них вы сможете получить только здесь. Часть из них также может стать прекрасным подарком вашим близким, друзьям и коллегам - порадуйте их! Ведь скоро Новый Год!

Вы можете и буквально стать нашими соавторами и увековечить своё имя в истории.

Вы можете даже повлиять на ход этой кампании, например, предложив свои варианты призов.

Все лоты, которые вы видите сейчас справа, имеют минимальную цену — дешевле их купить не получится. Да, список призов будет обновляться. Обратите внимание на то, что многие призы доступны в ограниченном количестве — успейте приобрести то, что вам особенно понравилось!

Итак, выбирайте призы, рассказывайте о проекте друзьям, и давайте вместе сделаем такой продукт, чтобы вы им гордились!


Мирослава Бронникова_________________________________Иван Нефедьев

Facebook_____________________________________________Facebook

VK__________________________________________________VK

email________________________________________________email



















































































































































1