Перейдите в свой кошелек и переведите на этот адрес любую сумму.
Рекомендуем myetherwallet.com
Iron Guard – Суть игры сводится к противостоянию полчищ роботов, пытающихся уничтожить вашу базу. Для обороны игроку дается возможность возводить защитные турели различных типов, которые можно улучшать. За каждую уничтоженную единицу вам начисляются деньги, которые можно вложить в улучшение базы, улучшение турелей и исследования.
Игроку предстоит строить вдоль дорог башни чтобы сдерживать поток врагов намеренных уничтожить главную базу.
ТУРЕЛИ
Cannon Turret
Скорострельная пушка. Классическая турель, стреляющая крупнокалиберными патронами. Радиус — средний. Скорострельность — большая.
Fire Tower
Огнемёт. Турель, поражающая огнём сразу большое число противников, нанося небольшой, но постоянный урон. Радиус — большой. Скорострельность — высокая.
Rocket Turret
Ракетница. Турель, стреляющая сразу несколькими ракетами. Поражает всех врагов в радиусе взрыва. Радиус — малый. Скорострельность — низкая.
Gauss Turret
Пушка гаусса. Энергетическая турель, наносящая огромный урон на большом расстоянии. Радиус — большой. Скорострельность — низкая.
Acoustic Turret
Акустическая пушка. Эта турель поражает противника мощным акустическим импульсом, нанося средний урон и при этом замедляя его движение (15%/30%/50%). Радиус — малый. Скорострельность— средняя.
Tesla Turret
Main Base
База. Основное строение, которое необходимо оборонять. Имеет определенный запас прочности, измеряющийся в процентах. Различные виды врагов могут нанести разный ущерб. Запас прочности можно будет наращивать по ходу прохождения игры. В случае уничтожения игрок терпит поражение.
На чём разрабатывается игра?
Что будет если мы соберём…
50.000 – Закажем анимацию, улучшим визуальное качество, добавим больше врагов.
100.000 – Добавим больше игровых уровней
150.000 – Всё вышеперечисленное + игра будет доступна на многих платформах(PC, android, ios, windows mobile)
Почему дата выхода такая долгая?
Мы здесь указали максимальную дату выхода этой игры, скорее всего она выйдет намного раньше. Как показывает практика в малобюджетных разработках случаются непредвиденные задержки и мы их учли чтобы никого не разочаровать.
С 2006 года занимаюсь дизайном. Стал делать игры с 2007 года. Работал в некоторых известных проектах как моделлер и помощник арт-директора.