Перейдите в свой кошелек и переведите на этот адрес любую сумму.
Рекомендуем myetherwallet.com
Qulo - это авторский проект, разработка которого ведется около полутора лет. За это время игра много менялась, механики оттачивались и подгонялись друг к другу, в команду присоединялись новые люди, которым понравилась идея игры. И вот сегодня мы подходим к моменту, когда определили минимальный функционал, с которым игра может выйти в ранний доступ уже к началу марта 2024 года. Чтобы укрепиться в своём намерении доделать игру основной костяк разработчиков уволился с работы, мы создали новую компанию “Иосфера”, а все силы бросили на доработку Qulo - игры, в которую мы верим всем сердцем и душой.
Игра выйдет в ранний доступ независимо от результатов сборов на Boomstarter. Основная цель разработки Qulo заключается в том, чтобы подарить геймерам новый игровой опыт. Для того, чтобы сделать игру уникальной, мы отказались от обращения к инвесторам, а игру разрабатываем на собственные сбережения, по принципу “она должна быть такой, чтобы каждый из нас желал играть в неё каждый день”. Если сказать более просто, и честно - мы делаем игру, прежде всего, для себя. Мы приглашаем Вас в наше сообщество пользователей Qulo, чтобы делать эту игру для нас всех, единомышленников.
В случае, если нам удастся собрать больше запланированной суммы, будут открываться новые эксклюзивные награды для всех участников ! Если желаете получить дополнительные награды, поделитесь ссылкой на данную страницу со своими друзьями. Как только проект набирает определенную сумму, замочек с награды снимается, и это означает что данную награду получат все, кто участвует в кампании Бумстартер!
Если кампания на Boomstarter пройдет успешно, это позволит нам добавить в игру различных визуальных анимированных эффектов, которые мы сможем заказать на аутсорс. Сейчас мы больше сосредоточены на добавлении в игру функционала, скорейшему открытию всех разделов, которых не будет на момент старта раннего доступа. Наша главная задача - запустить все механики, которые в симбиозе и заставят работать весь механизм игры. У нас нет ресурсов, чтобы заняться украшательством игры. Мы прекрасно понимаем, что именно анимации и визуальные эффекты делают статичный проект живым, но, без вашей поддержки, наш выбор развивать в первую очередь именно функционал.
Конечно, чем больше мы сможем собрать средств благодаря вашей поддержке, тем проще нам будет довести проект до совершенства, каким мы его видим. Но мы поставили минимально возможную сумму для сборов, потому что уверены, что разработка игры уже состоялась, и Qulo будет запущена в любом случае.Qulo - игра про исследование новых секторов галактики, которые генерируются случайным процедурным способом. Поэтому, в каком-то смысле, её можно отнести к жанру рогалик. Однако в случае неудачи по выполнению всех миссий вы, как владелец компании по исследованию космоса, ничего не теряете. Ваш корабль возвращается вместе с экипажем на базу, и вы можете начать новую экспедицию. Это игра не строится по принципу победи, или умри. Мы хотим создать игру, в которой желание достичь максимального прогресса по исследованию рождается прежде всего в Вас самих, а не навязывается кем-то извне под угрозой наказания.
Экипаж вашего корабля состоит из сталкеров - специально обученных космонавтов, которые готовы к самым различным вызовам на неизвестных доселе планетах, и в холодном смертельно-опасном космосе. Для того, чтобы узнать результат различных событий, которые происходят во время экспедиции, вы бросаете кубики, на результат которых влияют как характеристики экипажа, так и корабля. Поэтому второй основной жанр, к которому мы отнесли бы Qulo - ролевая игра.Мы оказываемся в игре в момент эпохального события межгалактических масштабов - множество самых различных цивилизаций, в числе которых и человеческая, договорились о мире, дружбе, единой ответственности за Вселенную. Множество распрей, которые приводили в цивилизационным войнам в прошлом, практически сведены к нулю. Больше нет границ между космическими империями - создана Единая Межгалактическая Федерация, в которую включены все известные на текущий момент виды разумной жизни.
Прекрасное будущее наступило.
Цивилизациям больше не нужно тратить огромные ресурсы на военные расходы для войны между собой, и все средства направляются на осваивание безграничной вселенной - поиски новых планет, исследование новых галактик, разработка новых ресурсных месторождений, поиски новых представителей разумной жизни, пополнение представлений о разнообразии живых видов, развитие науки и культуры.
Невозможно представить для себя единого правителя, которому доверяли бы представители самых различных цивилизаций. Правителя, у которого нет корней, и он способен смотреть на все происходящие события беспристрастно, и создавать законы, которые действовали бы на благо целого.
Было бы невозможно, если бы не развитие технологий искусственного интеллекта. Qulo - интеллектуальная система, единственный смысл существования которой всеобщее благоденствие и развитие. Система, которая видит и ощущает мир таким, какой он есть. Система, для которой жизнь нечто осязаемое, а не набор единиц и нулей в интерпретации.
Именно Qulo, по всеобщему решению, возглавляет Единую Межгалактическую Федерацию. Но всегда будут недовольные - представители разных цивилизаций высказывали опасения по передаче всей полноты власти искусственному интеллекту. И, не найдя массовой поддержки, покинули пределы Федерации, распределившись по удаленным уголкам космоса. Так появились отступники - сомневающиеся в выбранном курсе развития для всего живого.
Правы ли были отступники, или утопия может стать реальностью, и будущее, наполненное надеждами о мире и экспоненциальном развитии жизни во Вселенной уже наступило? Ответ на этот вопрос составляет основу истории, которая будет развиваться на ваших глазах.Основной игровой процесс строится на трех различных этапах: подготовка, приключение, подведение итогов. Во время подготовки игрок занимается улучшением модулей своего флагманского корабля, подбором экипажа, закупкой всего необходимого на время экспедиции, после чего отправляет корабль в приключение.
В процессе приключения корабль изучает случайным образом сгенерированные игрой системы, в которых могут оказаться редкие планеты, звезды, опасности и различного рода события, влияющие на игровой процесс. Подлетая к планете и выходя на её орбиту корабль проводит сканирование, чтобы вы могли принять решение о необходимости приземления в случае обнаружения чего-либо для вас ценного.
Оказавшись на планете, ваш экипаж совершает экспедиции для сбора обнаруженных ресурсов, быть может проведения археологических раскопок, изучения жизненных форм и растительности, поиска аномалий.
Успех экспедиций зависит от броска кубиков на различных этапах события. На броски кубиков влияют параметры вашего экипажа, а также различные модификаторы.
В процессе экспедиций вы можете получить не только ресурсы, которые погрузятся на корабль, но и коллекционные карты, которые увеличат Ваше влияние в Федерации.
Броски кубиков нужны не только в экспедициях, но и в событиях, которые случайным образом создаются в приключениях. Быть может ваш экипаж встретит отшельника, или потерянного робота, доселе неизвестную цивилизацию, заброшенную военную базу, высокотехнологичный пустующий храм, семью туристов, или, например, корабль попадет в астероидное поле, или придется лавировать среди обломков на орбите какой-либо планеты.
Таких событий написано множество, а какие из них вы встретите в данном конкретном приключении, и как они могут помочь вам, или помешать - воля случая. В этих событиях вам пригодятся не только параметры экипажа, но и параметры вашего корабля.
В приключениях большая редкость встретить сюжетное событие, которое может привести Вас к неожиданным выводам, и помочь новым взглядом взглянуть на историю игры. Встретить вы можете и отступников, многие из которых промышляют пиратством, контрабандой, и могут посчитать Вас ненужным свидетелем. В таком случае Вам придется убраться из контролируемой ими системы, либо же вступить в бой отстаивая честь Федерации.
В случае, если возникает серьезная опасность экипажу, или кораблю, срабатывает протокол безопасности Федерации, экипаж погружается в гиперсон, корабль отправляется домой по заданным координатам. По этой причине не может возникнуть ситуации, что у корабля закончилось топливо, и он завис в холодном космосе в ожидании эвакуатора. Или ситуации, когда у экипажа закончилось продовольствие, и все умерли голодной смертью. Ну а как только корабль возвращается в столицу Федерации, наступает время подведения итогов приключения.
Получив вознаграждение, Вы может планировать новое приключение. С каждым подведением итогов его репутация растет, как и возрастает влияние внутри Федерации, отчего появляются новые возможности для расширения своего флота, найма лучших сталкеров, развития своей компании.
Между приключениями посредством инженерии Вы создаете каркасы новых космических кораблей, и различные модули для них.
В любой момент вы можете изучить собранные вами коллекционные карты - основу наращивания вашего влияния внутри Федерации.
Выполняя в приключениях задания различных фракций Федерации Вы наращиваете свою репутацию, открывая для себя новые специальные модули, места для найма новых сталкеров. Самые известные фракции Федерации - Порядок, целью которой является обеспечение безопасности рубежей Федерации в различных секторах космоса; Наследие, целью которой является изучение истории развития Вселенной; Древо, целью которой является изучение флоры на различных планетах; Телос, целью которой является изучение различных аномалий; Недра, целью которой является изучение недр различных планет для добычи ресурсов; Жизнь, целью которое является изучение различных форм жизни во Вселенной.
Эти фракции помогают вам расшифровать различные данные, которые ваш экипаж может собрать во время приключений. Расшифровывая данные вы изучаете историю мира Qulo, но главное - продвигаетесь по сюжетной линии, всё больше узнавая о реальных событиях прошлого, которые привели к созданию Федерации.
Мы очень хотим добиться того, чтобы сюжет игры не вызывал однозначных реакций, и ставил перед игроками реальные моральные дилеммы на тему того, каким должно быть устройство Федерации. И формировалось персональное мнение насколько оправданы действия Qulo по достижению мира во Вселенной.
Та игра, о которой вы сейчас прочитали, лишь предисловие к игре, которую мы хотим видеть в итоге. Эдакий пролог к настоящей игре Qulo, и некий пугающий нас, разработчиков, вызов - мы желаем построить игру, все правила которой регулируются самостоятельно самими игроками.
Влияние, которое зарабатывают компании по исследованию космоса, возглавляемые игроками - это сила голоса в принятии различных решений по управлению галактиками. Должен ли быть налог, взимаемый с компаний, или какие должны быть способы наполнения казны Федерации? Должна ли Федерация компенсировать выплаты за сбор ресурсов в приключениях, и в каком размере? Какая доля бюджета должна идти на защиту рубежей Федерации, и как должны формироваться цены на ресурсы на рынке? Какие обязательные требования по колонизации и застройке новых планет, и какие технологии Федерация должна исследовать в первую очередь? Готовиться к войне, или продвигать мир, всё более совершенствуя удовлетворяющие все цивилизации законы?
Влияние - это сила вашего голоса для принятия новых законов, и сила вашего продвижения на основные регулирующие должности в совете Федерации, которые разрабатывают эти законы.
Это требует колоссальной работы по разработке игры, поэтому сейчас мы сосредоточены на создании механизма набора влияния игроками. Прохождение сюжета игры и принятие ключевых решений, влияющих на устройство Федерации, приведет игроков к ситуации, когда они могут взять власть в своих руки. Справятся ли они с ответственностью? Мы, как разработчики, не хотим давать ответ на этот вопрос, потому что не знаем. Что мы должны давать - инструменты для все большего превращения игры в большую песочницу, регулируемую самими игроками.
Большая песочница планируется нами после завершения фазы Qulo: Пролог. И невозможна ранее, чем через год после старта игры. Поэтому не будем заострять много внимания на данном вопросе. Все новости о разработке игры вы можете узнавать в блоге разработчика, ссылку на который найдете в начале описания проекта. А пока сосредоточимся на том, что есть уже сейчас.
Каждый сталкер в вашем экипаже обладает всеми возможными навыками, но в разной мере. Навыки сталкера называются дисциплинами, тогда как главный навык - специализацией сталкера. Всего доступно 7 различных дисциплин, одна из которых является специализацией того, или иного сталкера.
В процессе игры вы можете собрать целый флот кораблей. Эти корабли требовательны к уровню вашего влияния. Чем больше у вас влияния - тем больший флот вы можете собрать.
Главный корабль вашего флота - Флагман. Вы можете настраивать его различными способами, модифицировать за счет модулей, предварительно улучшая каркас для установки новых модулей, менять внешний вид. Вы можете настраивать сборки флагмана, так как исходя из ваших целей на приключений где-то вам больше подойдет одна сборка, а где-то другая.
Когда вы создаете другие корабли, они не являются вашим Флагманом, а звездолётами, и нужны для того, чтобы выполнять различные поручения. В первую очередь выполнять контракты на перевозку - для того, чтобы перевезти какие-либо ресурсы с одной планеты на другую игроки создают контракты. Они могут поручить выполнить эти контракты другим игрокам, либо, если у них есть свободные корабли, начать перевозку самостоятельно.
В будущих обновлениях ваши сталкеры смогут отправляться в персональные приключения на таких кораблях, либо свободные экипажи на выполнение миссий. Такие миссии и персональные приключения - не требуют вашего непосредственного участия. Вы отправляете корабли, проходит определенное время, необходимое для выполнения миссии, после чего корабль возвращается, а вы получаете отчет. И награду.
Конечно, основное внимание в игре должно отдаваться не только посещению новых планет, но и их колонизации. Ведь только в таком случае найти крутую планету высшего класса с невероятно хорошими показателями будет настоящей радостью. Однако колонизации планет точно не будет в первой итерации игры, и мы добавим эту возможность позже. Но уже сейчас можно рассказать о том, для чего это вообще нужно. В приключениях для вас важны параметры сканирования планеты - какие ресурсы, аномалии, формы жизни, и так далее может изучить экипаж, чтобы заработать для вас редкие коллекционные карты, выполнить задания Федерации, фракций, собрать ресурсы для инженерии. Но для колонизации важны другие параметры - как много клеток суши и моря, отчего зависит как сильно вы можете застроить планету различными инженерными постройками.
Самый главный параметр планет - возможный туристический поток. Чем лучше условия жизни на планете, чем больше у неё достопримечательностей, тем легче привлечь на планету туристов. Чем больше вы привлекаете туристов, тем больше вы зарабатываете, но, главное, тем больше растет ваше влияние в Федерации.
Что ещё важно - какой главный биом на ваших планетах. Всего есть 12 различных биомов - равнинный, болотный, горный, ледовый, вулканический, морской, океанический, пустынный, радиационный, токсичный, тропический, экзотический. От типа главного биома на планете зависит и её внешний вид.
Внешний вид у планет даже одного типа биома различается.
Какие-то биомы являются довольно опасными, они отлично подходят для развития экстремального туризма, но требуют от вас больших вложений в инфраструктуру для обеспечения полной безопасности согласно протоколам Федерации.
Содержание и развитие планет требует очень много вложений, и вашего влияния. Но результат окупит все ваши усилия по развитию этих планет.
В ранний доступ игра выйдет уже 1 марта, и мы усиленно трудимся для того, чтобы успеть сделать к этому моменту как можно больше функционала. Мы планируем открывать новые разделы игры с выпуском обновлений, и завершить ранний доступ в сентябре 2024, когда игра выйдет в полноценный релиз.
Наша команда состоит из энтузиастов, которые работают в игровой индустрии более 20 лет. За это время участники команды в разной степени поработали над проектами “Морской охотник”, “Корсары 3”, Terra Online, Imperial Hero 2, Horror Village, Cannon Quest 3D, The 90s, Две башни, Big Game, участвовали в около-игровых проектах The Sensorium Galaxy Metaverse, платформа Adrenaline Cyber League, AR квест Москвариум, “Накричи на UFC” Ростелекома.
Но главный и единственный проект, который разрабатывался не под давлением инвесторов, и исключительно на идеях авторов игры - Ботва Онлайн, игра, которая в ноябре этого года отпраздновала своё 15-летие, разрабатывается и популярна по сей день.
В первую очередь мы планируем запустить игру в ранний релиз, и настроены сделать это 1 марта. Ранний релиз - это ещё не полноценная игра. На старте будут только приключения, столица Федерации, коллекции карт, события, а также работа всех основных элементов игры - накопление влияния, награды и др. Мы надеемся успеть к ранней версии сделать склады для того, чтобы Вы могли хранить ресурсы для инженерии, которая станет доступна чуть позже, настройку Флагмана и сражения в приключениях. Но мы не уверены, что успеем сделать всё это именно к старту раннего релиза.
Также мы понимаем, что, как бы мы не старались этого избежать - в раннем релизе могут быть технические ошибки, которые мы не успели отловить, проблемы с балансом, и неудачные геймдизайнерские решения, которые потребуют изменений. Все эти изменения мы планируем накатывать обновлениями.
К сожалению, мы не можем гарантировать, что прогресс игроков не будет обнулен с выходом игры из раннего доступа ввиду возможных эксплойтов и проблем с балансом. Мы выпускаем игру в ранний доступ именно для того, чтобы разобраться со всеми этими возможными проблемами до старта игры в полный доступ.
Но тех игроков, которые придут поиграть, и тем самым помогут нам выявить все возможные проблемы, ждут уникальные награды, которые нельзя будет получить никак иначе, кроме как получить в раннем доступе. И эти награды будут привязаны к аккаунтам игроков и смогут использоваться и после выхода игры в полноценный релиз.
Благодарим всех тех, кто дошел до этих строк! Следите за новостями разработки в блоге разработчика, а за официальными новостями проекта на сайте игры и на данной странице в разделе “Новости”.
Надеемся на вашу поддержку, если концепция Qulo зацепила Вас так же, как и нас.
Меня зовут Артём, хотя многие по играм знают как Шанни. Большую часть жизни я работаю в игровой индустрии. Я не буду перечислять портфолио, с которым можно ознакомиться по ссылкам в профиле, а расскажу о своём мировоззрении. Работая в игровой индустрии я постоянно сталкиваюсь с тем, что это, прежде всего, бизнес. В этом бизнесе нужны понятные модели разработки, и трудно себе представить оригинальную идею, которая получила одобрение. Почему? Потому что это никому не нужные в бизнесе риски. Но для меня разработка игр не работа, а увлечение всей жизни. Я много играю в игры, и имею много идей по играм, которые, на мой взгляд, должны подарить новый игровой опыт. Мне не нравится паразитировать на удачных идеях других гейм-дизайнеров, мне нравится делать что-то новое, чего раньше никто не делал. Я понимаю риски инвесторов, но в то же время не вижу смысла разрабатывать то, что не продвигает индустрию в целом вперед.
Единственный способ реализовать все свои задумки - это создать собственную компанию. Что я и сделал. Я не знаю что из этого получится. Не знаю не превращусь ли я со временем в человека, для которого игры лишь бизнес. Но я точно этого себе не желаю, и не хочу таким стать.
Для меня игры - это одно из разветвлений культуры и искусства наравне с живописью, кино. Для меня, как автора, игры - это способ донести свои мысли, свою философию.
И ещё один момент, я не люблю, и не играю в мобильные игры. Мне не нравится игры pay-to-win. Я мечтаю делать игры в steam, PS store, VK play (верю в этот сервис). Мечтаю делать полноценные игры не мобильного формата.
Возможно, моё описание немного простецкое, не серьезное, будто написанное мечтателем-любителем 20 лет. Но я хочу говорить на простом и понятном языке с геймерами. Без всей этой официозности. Хочу донести свою философию, свои намерения, а не создавать классическое портфолио в блоке "Расскажите о себе". В первую очередь делиться планами, мыслями и чувствами, только потом своими достижениями.