Перейдите в свой кошелек и переведите на этот адрес любую сумму.
Рекомендуем myetherwallet.com
Несколько лет назад появилась задумка создать коллекционную карточную игру в жанре славянского фентези. Пройдя через тернии к звездам, мы почти сделали этот проект. Было нарисовано и проработано около 150 персонажей, уникальные характеристики каждого, созданы коробки, игровые поля, значки и т. п.

Главный
герой – странствующий монах, который ушел из монастыря с целью
самостоятельного продолжения постижения аурического искусства. Действие
происходит в вымышленном мире, примерно 16-17 веке, на славянских
территориях. Любой человек может постигнуть даже самые сложные
теологические истины, но вот как он распорядится ими после – вот в чем
вопрос…
Кратко о Вселенной. Мир
Мракоборцев рядом с нами. Мы живем почти в нем. И хотя там нет бетонных
городов с небоскребами, в нем есть удивительной красоты города из
дерева и камня. В нем нет дорог и магистралей. Магические порталы
мгновенно перенесут Вас в любой уголок этого мира. Владыкой этой
прекрасной страны называют Великого Мага Серебряной Башни. Как говорят,
ему ведомы пути всего живого. Будущее и прошлое этого мира для него
равно ясно. Но с некоторых пор он перестал заботиться о неважных мирских
делах своей страны и углубился в изучение Великих тайн. Вскоре страх и
ужас поселился в сердцах его подданных. Старые распри и обиды различных
народов стали разгораться с новой силой. Война стала захватывать
кровавыми волнами былую ранее прекрасной стану. Чтобы противостоять
хаосу на помощь угасающей державе пришли люди, такие как главный герой.
Оглавление книги:Вместо глав книга разбита на ауры. Ауры - это что-то вроде колдовства для главного героя.
В конце книги прилагается словарь с описанием некоторых населяющих мир существ.
На сегодняшний день необходимо оплатить работу иллюстратора обложки и верстальщика - 6000 руб. Также планируем издать книгу тиражем 250 экземпляров на что пойдет оставшаяся сумма.
Родился 2 августа 1983 года в г. Горки (Беларусь). С детства увлекся настольными играми, а также аномальными явлениями и белорусским фольклором. Стал создавать различные настолки с шестого класса. В бытность студентом Белорусской государственной сельскохозяйственной академии занялся биотехнологией и генетикой, был призером двух Международных олимпиад по биологии, что итоге предопределило выбор этого направления для дальнейшей работы. С 2006 по 2009 гг. обучался в аспирантуре по специальности «Селекция и семеноводство продукции растениеводства». В 2001 г. был организатором проекта «Уфоком» — исследовательской группы, занимающейся изучением загадок истории, уфологии и различных паранормальных явлений. Многочисленные экспедиции, организованные с командой единомышленников, послужили в числе прочего, основой для мифологемы о Мракобесии – вымышленной стране, существовавшей примерно на территории современной Беларуси. Является автором многочисленных публикаций на тематику изучения аномальных явлений, а также фантастической книги-игры «Вселенная Пича Квачо».