Познакомимся?
Мы рады приветствовать вас на странице нашего проекта! Давайте расскажем немного о себе: Мы 2 товарища, знакомых уже более 6 лет, раньше работали в одной компании, далёкой от сферы создания видеоигр. Сейчас же мы резко сменили курс и обратили свой взор на 3D-моделирование и работу в Unreal Engine.
Слева Иван - разрабатывает 3D модели, участвует в левел-дизайне, работает над сюжетом и прорабатывает геймплей.
Справа Евгений - занимается окружением и модульной архитектурой. Создаёт музыкальное оформление будущего проекта, а так же участвует в написании сюжета и стремится к воссозданию атмосферы России начала "нулевых".
Как зародилась идея
Идея создания собственной игры появилась еще во время обучения 3D-моделированию. Теперь мы решили подойти к этому вопросу гораздо серьезнее. Поиграв в огромное количество видеоигр, мы выделили самый запоминающийся жанр - хоррор. Яркими для нас примерами подобных игр, стали: Cry of Fear, Outlast, Amnesia.
А что собственно там с проектом?
Проект находится на стадии грубого блокинга. К сожалению, процесс создания подобных игр, достаточно трудоёмкий, и не всегда получается выкроить свободное время из-за основной работы и бытовых, личных проблем. Несмотря на все трудности мы постараемся приложить
максимум усилий и знаний к созданию данного проекта.
Мы работаем над психологическим хоррором с упором на сюжет. Одна из главных задач - передать атмосферу российской провинции "нулевых годов" и наделить игрока
незабываемым чувством ужаса.
Место. Время. События.
Провинциальный городок в русской глубинке, на дворе 2003 год. Главная героиня – Софья, 21-летняя студентка, возвращается в родной город, чтобы раскрыть тайну исчезновения своего отца (журналиста), который пропал без вести неделю назад. Девушке довольно быстро удаётся выйти на его след, который ведёт её в деревушку, где отец по распоряжению местной газеты, опрашивал очевидцев о подобных случаях исчезновений... (дальнейшее продвижение по сюжету приводит нас к подозрениям на вмешательство потусторонних сил).
Концепт главной героини
Особенности
- Для игры создаётся мрачная и тревожная музыка, это усилит ощущение страха и безысходности.
- Мрачная атмосфера постсоветского города. Игрок может исследовать заброшенные здания, тёмные подворотни и другие мрачные места, которые создают атмосферу ужаса и отчаяния.
- Культурные отсылки. В игре будут отсылки к культуре и искусству нулевых годов, что создаёт атмосферу времени и места.
Для игры создаётся мрачная и тревожная музыка, это усилит ощущение мрака и безысходности.
А как будет играться?
-
Элементы хоррора. В игре будут элементы хоррора, такие как внезапные появления призраков или монстров. Это добавляет игре атмосферу ужаса и напряжения
- Головоломки и задачи. Игроку предстоит решать головоломки, чтобы продвигаться по сюжету и раскрывать тайны. Это сделает игру гораздо более увлекательной и интересной.
- Исследование города и деревни. Игрок может исследовать город и деревню, общаться с жителями, собирать информацию. Это поможет раскрыть тайну исчезновения отца главной героини.
Система подсказок и улик. Игрок может находить подсказки и улики, которые помогут продвигаться по сюжету. Это может быть что-то незначительное, например, записка или предмет одежды.
Что с деньгами?
Денег нет... но мы держимся)
Мы планируем распределить собранные средства следующим образом:
- Покупка ассетов для ускорения процесса разработки и наполненности локаций.
- Озвучка главной героини и второстепенных персонажей.
- Запуск проекта в Steam и VKPlay.
- Оплата работы кодера (именно от него будет зависеть корректное выполнение механик в проекте).
На полное создание игры (вдвоем и без финансирования) уйдет ~1,5-2 года. Но мы очень рассчитываем на вашу помощь, и будем рады любой поддержке, это сильно ускорит процесс создания и поднимет мотивацию :)
Огромное спасибо за внимание.
Наше сообщество