Энциклопедия Сянци (Китайские шахматы) для всех желающих
Москва
Научная и научно-популярная литература

Выберите вознаграждение

На сегодняшний день Сянци самая популярная в мире логическая игра.

В нее играют не только жители Китая, но и Тайваня, Таиланда, Сингапура, Вьетнама, Гонконга, Малайзии, Филиппин… А население этих стран, как известно, составляет более 20% от всех жителей Земли. Так что можно с уверенностью заявить, что в Сянци играет больше людей, чем в любые другие разновидности шахмат – ведь число играющих в Сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек. Эти цифры взяты из книги "Chinese Chess For Beginners" (Китайские Шахматы Для Начинающих) американского шахматиста и журналиста г. Sam Sloan (Сэм Слоан), изданной в 1989 году.

Называть эту древнюю и мудрую игру "китайскими шахматами" также нелепо, как скажем, называть нарды - персидскими шахматами.

Вернее будет предположить, что сами китайцы для адаптации и популяризации в западном мире Сянци обозначают ее в англоязычном варианте как "Китайские шахматы" (Chinese Chess).
Хотя дословно название игры переводится как "Игра слонов".

Одно из больших заблуждений - это аналогия с так называемыми "традиционными шахматами". По стилю игры, по особенности фигур, по тактике и стратегии у этих игр в основном различие и лишь незначительное сходство.

В последние годы игра Сянци становится все более популярной во всем Мире.

Российские игроки, включая меня, регулярно участвуют на чемпионатах мира под эгидой Международной Федерации Сянци с 2009 года.

Мне бы очень хотелось, чтобы как можно больше людей, особенно молодежь, заинтересовалось этой игрой.

Собрав необходимую сумму, мы сможем издать энциклопедию тиражом

2 000 экземпляров

Объем книги около 150- 200 страниц. Основная цель собрать разрозненные сведения об игре вместе и дополнить большим количеством практических примеров, которые позволят любителям игры повысить свое мастерство и получить ответы на многие вопросы, связанные с игрой.


Безусловно информации о Сянци достаточно много.

Но основная проблема кроется в том, что на русском и английском эти данные носят отрывочный характер.

Поэтому основной концепцией энциклопедии я вижу консолидацию материала и его структурирование.

Возможности посмотреть на интеллектуальную игру с точки зрения ее места и роли в философских концепциях Юго-Восточной Азии также будет отведена отдельная глава.

Вопрос истории появления Сянци на территории России представляет собой отдельный исторический экскур, которому будет посвящена глава энциклопедии.

Безусловно, мы не обойдемся без описания самой игры, ее правил и основных тактических схем.

Несомненно, интерес для читателя представляет роль Сянци в современном мире. Какое место древняя игра занимает в жизни современной Азии ? Как она вплетается в ткань сложной и яркой философско-культурной жизни самого населенного региона Земли ?

Ответы на эти вопросы мы попытаемся осветить в одной из глав книги.

И никакая энциклопедия, посвященная логической игре, не может обойтись без примеров партий, сыгранных ведущими мировыми мастерами.

Мы посвятим этому аспекту главу нашей энциклопедии.


Вообще китайская доска напоминает карту. Не только тем, что на ней обозначена река, но и линиями диагоналей и вертикалей (как параллели и меридианы на настоящих картах). Так вот вертикальных линий девять, а горизонтальных десять. И передвигаются фигуры по этим линиям от пересечения к пересечению. Именно эти точки пересечения и являются полями доски. А таких полей в Сянци целых 90! Маленькие маркировки в виде крестиков на третьей и четвертой горизонтальных линиях на каждой стороне - просто помощь начальному размещению солдат и орудий.

У каждой армии есть свой "штаб главнокомандующего " - Крепость. Это четыре квадрата, если считать привычным способом, или девять полей, если считать языком Сянци, которым соответствуют девять пересечений линий. "Крепость" отличается от других мест на игровой доске еще тем, что на нем привычные нам игровые квадраты перечеркнуты по диагонали. В Крепости особым фигурам разрешаются особые ходы.

Немного об обозначении этого места. В англоязычном варианте оно звучит как "Дворец (Palace)." Но более подходящий перевод это "штаб", "крепость" или "ставка" главнокомандующего.

Трудно представить генерала, который ведет боевые действия находясь во дворце.

Дворец - это местонахождение императора.

Но дело в том, что Сянци подразумевает сражение именно генералов, а не императоров.

И именно один из генералов должен быть повергнут в результате сражения. Но никак не император! По китайским понятиям это просто недопустимо.

Книга планируется для широкого круга читателей.

В частности для любителей классических шахмат, которым интересно познакомиться с другими вариантами шахматной игры.

Также люди интересующиеся историей и культурным наследием стран Азии найдут в ней много информации по игре, которая бесспорно является одним из основополагающих элементов интеллектуальной и философской традиции.

Уверен, книга представляет интерес и для всех интересующихся логическими играми Юго-Восточной Азии.


Следующим этапом на базе собранных партий я планирую начать разработку компьютерной программы «XiangQi DR v.1»

Программу планируется создавать по принципу известного продукта Chess Master.

Она позволит пользователям разбирать партии ведущих игроков , будет содержать функционал для анализа тех или иных игровых вариантов.

Цель – создать удобный инструмент для обучения и освоения китайских шахмат.

Надеюсь, что возможным будет и создание AI, для полноценной игровой платформы.

Данная разработка возможна, если нам удастся собрать около миллиона рублей