Наша Вселенная (игра про космос, второй этап разработки)
Москва
Видеоигры
Avatar headline

Выберите вознаграждение

Новость №43
17 июня

Получается, он плавно перетекает в июнь, но для нас это привычное дело, проект – дело небыстрое, но почти перманентное.

Главные события последних недель – обновление в Unity до версий 2019 и всё, что за этим произошло. Проект тряхнуло так, что потряхивает до сих пор.

И, конечно же, участие в Фестивале «108 минут», к чему мы долго и упорно готовились, а как итог – ряд важных договорённостей с Музеем космонавтики в Калуге. Поразило чуткое отношение к нам со стороны сотрудников Музея. И, конечно же, благодарим Сергея Чекмаева за возможность установить такой контакт и принять участие в Фестивале.

Из множества того, что пришлось чинить и латать после обновления Unity, ярко светит позитивом исправление багов редактора террейна. Если кто в курсе, что после обновления Unity 2018.3 всё стало ужас-ужас, порадуйтесь, теперь всё в порядке.

После тестов наФестивале в Калуге мы определили несколько задач, которые требуют решения в ближайшее время. Что характерно, их примерно в 5 раз меньше, чем по итогам последнего масштабного тестирования. А значит, мы непреклонно приближаемся в выпуску пре-альфы, которая будет доступна тем, кто уже поддержал нас на площадке Boomstarter.

И, соответственно, запуск новой кампании. Он постоянно сдвигается, по разным обстоятельствам. Обстоятельства случаются у людей, поэтому от души желаем, чтобы у всех всё наладилось!

А ещё, мы наконец завершили рассылку призов и дипломов по итогам конкурса «Шаг из колыбели».

Комментарии к слайдам:

Восстановление функционала проекта после обновления y Unity: Валерий Дементьев, Константин Хорн.

Обновление элементов интерфейса, выбора космонавтов и т.д.: Валерий Дементьев, Алексей Борисов.

Продолжение работы над образами персонажей: Анастасия Кирк-Гагаринская, Алексей Борисов.

Погодные эффекты: Александр Шурухин, Валерий Дементьев.

Обновление настольной версии: Андрей Казьмиркевич, Алексей Борисов.

1. Новое меню выбора напарника

2. Обновление графики интерфейса

3. Свободная настройка цветовой маркировки скафандров

4. Обновление портретов космонавтов


5. Оптимизация выбора космонавта через правое меню

6. Обновление системы сообщений и диалогов

7. Небольшие короткоживущие пылевые смерчи. Не представляют опасности лишь потому, что система повреждений пока в разработке.

8. Небольшие обновления в правилах настольной версии. Более масштабное обновление правил ожидается в июле.

9. Участие в Фестивале «108 минут» в Калуге

10. Возобновление работы над новыми тайлами для генератора ландшафта

Новость №42
18 мая

В последнее время было немало сложностей и трудностей, и разработка идёт медленнее, чем хотелось бы. Но, мы, разумеется, продолжаем.

В конце апреля и в начале мая мы провели много тестов.

О насущных планах.

Подготовка документов для одного из конкурсов помогла нам структурировать ближайшие планы и точнее определить, что делаем прямо сейчас, а что после запуска кампании на Бумстартере (попутно сделали новый ключевой образ проекта, пишите в комментариях, как он вам приглянулся).

Если коротко, то до Бумстартера надо сделать несколько обязательных шагов, например, внедрить третий квест в сборку. Возможно, механику инвентаря тоже сделаем в ближайшее время. Работа в этом направлении уже идёт.

Как водится, комментарии к слайдам.

Внедрение квестовой механики, диалогов, разработка основной ветки проекта в Unity: Валерий Дементьев (aka Оби Ван Валерий, программист-наше-всё).

Ключевой образ и иллюстрации к Точками Интереса: Алексей Борисов и Анастасия Кирк-Гагаринская.

Новые погодные эффекты: Александр Шурухин.

Концепт «Повелитель Бури»: Алексей Борисов, Сергей Глинкин, Анастасия Кирк-Гагаринская, Дмитрий Саяпин.

Эксперименты со скалами и иллюстрация IRRESISITBLE FACTOR для Blackfieldspace (а за одно и для игры, для 3-го эпизода): Алексей Борисов.


1. Новый ключевой образ проекта.

2. Второй набор иллюстраций к результатам изучения Точек Интереса. В обработке Анастасии Кирк-Гагаринской.

3. Первый набор иллюстраций к результатам изучения Точек Интереса.
В обработке Анастасии Кирк-Гагаринской.

4. Небольшие изменения в графике интерфейса, оптимизация.

5. Дополнение описаний космонавтов – на что влияет выбор профессии или характер персонажа.

6. Разработка для конкурса в проекте СССР-2061. Планируется реализация в 7-м сюжетном эпизоде игр «Наша Вселенная».

7. Продолжаем эксперименты с моделированием скал. Пока в процессе, но уже есть подвижки.

8. Обновление эффектов погодных явлений – короткоживущие смерчи.

9. Иллюстрация из цикла IRRESISTIBLE FACTOR (провал миссии, в данном случае, для 3-го сюжетного эпизода – Луны).

Работаем, друзья!

От вас ждём лайки, репосты, мысли и комментарии. Если делать проект мечты, то вместе, ведь так?

Для наглядности мы записали фрагменты тестирования сборки в текущем виде. Предстоит ещё немерено работы, чтобы сделать и показать всё задуманное, пока смотрите то, что есть. Запись и монтаж - для рабочего просмотра.


ГИРД "Планета Людей" (Группа Инициативных Разработчиков-Добровольцев)

#игра@nvru_game
#космос #новости #В_космосе

Новость №41
16 апреля

Дневник разработки за март 2019.

Коротко и по делу. Внедрена механика Точек Интереса. Мы задумали её давно, планировалась она на более поздний этап разработки, но, как говорится, захотелось, и делаем прямо сейчас. В ней начинается проявление ролевой модели. Пока что запланировано 8 типов точек, чуть больше 30 разных в сумме, и на каждую результат зависит от профессии космонавта. Хотя есть завязки не только на профессию, но и на характер. Со временем будет реализована связь с чертами отношения к ФАКТОРу. Но это определённо на более позднем этапе. Возможно, не в альфе, посмотрим.

В обнаружении Точек Интереса задействован экспериментальный П.И.К. Портативный исследовательский комплект. Если вам повезёт отыскать точки интереса, с работой П.И.К.а вы быстро освоитесь. А что будет дальше, не всегда известно заранее. Сейчас нарисованы 4 картинки из 8 (по типам точек). «Пустышка», «Аварийная ситуация», «Фактор» и «Бонус к престижу».

Далее, реализована подсказка на мини-карте – расстояние до объектов от выделенного/выделенных космонавтов или техники. Удобно и информативно.

Система случайных диалогов уже работает, но до полноценного внедрения, как мы задумали, ещё потребуется несколько операций.

С ноября прошлого года мы готовились к подаче работы на конкурс от Mars Society, и в итоге 31 марта подали проект. Можно посмотреть несколько иллюстраций. Ждём оценок жюри и верим, что наша разработка, в которую мы взяли идеи от проекта на конкурс «Луна. Город первых», будет оценена объективно.

Конечно, инициатива с конкурсом детского рисунка потребовала от нас много времени и сил, но результаты радуют.

Так что мы, как видите, продолжаем и движемся к цели. Пусть чуть медленнее, чем хотелось бы. Но мы реализуем идеи, экспериментируем и воплощаем в реальность наши мечты. Надеемся, не только наши.

Оставайтесь на связи, смотрите, комментируйте. Вместе мы создадим классный проект!

1. Обнаружение Точек Интереса с помощью П.И.К.а (портативного исследовательского комплекта).

2. Несколько иллюстраций к результатам изучения Точек Интереса.

3. Указатели расстояния на карте от выделенного объекта (по наведению курсора).

4. Ролевые диалоги космонавтов.

5. Ролевые диалоги космонавтов.

6. Mars Alpha. Строительный посёлок.


7. Mars Alpha. Чертёж кластера.


8. Mars Alpha. Оранжерея в строительном посёлке.


9. Mars Alpha. Интерьер в горном массиве.


10. Mars Alpha. Развитое поселение.


Пояснения к слайдам.

Работа в Unity: Валерий Дементьев, Константин Хорн и Александр Шурухин.
Иллюстрации к Точкам Интереса: Алексей Борисов.
Разработка проекта Mars Alpha на конкурс: Алексей Борисов, Сергей Глинкин, Анастасия Кирк-Гагаринская, Дмитрий Саяпин.



#игра@nvru_game
#космос #новости #В_космосе

Новость №40
14 марта

В конце января, после конференции в ВШБИ, мы определили список задач, которые надо решить перед запуском кампании краудфандинга. Часть из них уже решена, чуть больше трети и чуть меньше половины. Основная работа сейчас в руках команды программистов. Часть команды, не вовлечённая в кодинг, в ближайшее время переключает внимание на другой проект, прямо не связанный с разработкой игры.

Этот проект начался ещё в ноябре прошлого года, и его надо довести до конца. Подробности позже.

В этом месяце мы стартовали конкурс детского рисунка, «Шаг из Колыбели», и уже получаем первые работы. Они впечатляют и заряжают мечталёты по высшему разряду!

В рамках расширения знакомств, мы подружились с аэрокосмической школой 1155, и планируем в ближайшее время обсудить масштабы сотрудничества.

Впереди много работы, планы грандиозные, так что пожелайте нам удачи, смотрите, комментируйте, и если есть желание, присоединяйтесь к проекту.

  1. База данных: 100 фактов о Марсе. Кое-что о четвёртой планете игрок узнает в самом начале миссии.
  2. Командир экспедиции – Апекс. Игроку предоставлен выбор напарника. Начало разработки ролевой системы, которая позволит по-разному проходить задания.
  3. Космонавты на поверхности Марса, вид с камеры дрона.
  4. Космонавты на поверхности Марса, вид с камеры над входом в жилой модуль.
  5. Вид от напарника.
  6. Чемоданное настроение – впереди небольшое путешествие по марсианскому бездорожью.
  7. Сообщение напарника о том, что приступил к заданию.
    Иногда сопровождается лирическим отступлением.
  8. Профессия и характер определяют манеру общения.
  9. Будни экспедиции.
  10. Космонавты тоже люди, а не герои из комиксов (С).
  11. Пояснения к слайдам.
    Работа в Unity: Валерий Дементьев, Константин Хорн, Александр Шурухин.
    Ролевая система и диалоги: Руслан Рюмин.
    3D: Алексей Борисов.

    Модели можно посмотреть на sketchfab-е.

    https://skfb.ly/6HQEM
    https://skfb.ly/6HQHu

Новость №39
13 февраля

Коротко о главном. Интегрируем в сборку обновлённый жилой модуль на платформе, находим новые решения по освещению. Продолжается работа над кабиной марсохода, приближаемся к текстурированию, но ещё требуется доработка. И наконец-то получился нужный эффект песчаной бури.

https://cloud.mail.ru/public/GM1o/F4MncX2zX

Предстоит проверить в сборке, но пока тестировали на отдельной сцене. Показываем прогресс по униформе космонавтов. И продолжаем создание ролика для конференции 20 января и для запуска на площадке Boomstarter. Есть новые идеи по настольной игре, но пока сделаем минорные изменения. Механику ИНОКС. Если всё получится, на конференции настолка тоже будет. Приходите!

Разработка в Unity: Валерий Дементьев, Константин Хорн, Александр Шурухин.
3D: Алексей Борисов, Андрей Жигунов
Начальный монтаж ролика (историческая часть из картин Анастасии Кирк-Гагаринской): Алексей Борисов.

1-4. Интеграция десантного комплекса и доработка световых эффектов.

5-6. Ролик для кампании на площадке Boomstarter, историческая часть.

7-8. Продолжается подготовка к текстурированию кабины марсохода.

Ещё немного, и можно будет управлять системами из кабины.

9-10. Униформа космонавтов в разработке.


Друзья, в последнее время было немало событий и решений, и разработка продолжается! Сейчас мы на финишной прямой к запуску кампании на Бумстартере.

Собран черновик ролика, определён список задач и доделок, которые надо решить и выполнить до запуска. В отряде программистов появился новый участник – Александр Борисенко.

По итогам прошлого голосования принято решение, что цвет униформы космонавтов будет универсальным, вне зависимости от пола.

На повестке дня вопрос, для обсуждения. Как будет называться игровая валюта в настольной игре (а возможно, в итоге и в компьютерной). Мегакредиты, деньги и т.п. это просто и заезжено. Наш вариант – «КВАНТЫ». Предлагайте свои варианты в обсуждении. Собираем варианты до вечера пятницы, после чего на выходных проведём голосование.

11. Дополнения и изменения в настольную игру. Механика создания ИНОКС (Интернациональной Орбитальной Коммерческой Станции).

Обновленённый дизайн игрового поля и уточнение режимов игры.

12. Дополнения и изменения в настольную игру.

Обновлённый дизайн карточек грантов.

Дизайн купюр игровой валюты.


13. Дополнения и изменения в настольную игру.

Разработка символики фракций в настольную игру.

Скорее всего, эти же эмблемы войдут в компьютерную версию.

14. Демонстрация проекта на Конференции в ВШБИ 20 января.

15. Система тэгов по наведению.

16. Пересмотренная система дополнительных сообщений и обновление иллюстраций к началу квестов.

17. Лог сообщений миссии (с возможностью повтора аудио-сообщений).

18. Интерактивная панель контроля освещения и шлюзования.

19. Продолжение дизайна повседневной униформы космонавтов.

Комментарии к слайдам.

Дизайн настольной игры: Алексей Борисов, Андрей Казьмиркевич.

Работа в Unity: Александр Борисенко, Валерий Дементьев, Екатерина Комелина, Константин Хорн, Александр Шурухин.

3D-моделирование: Андрей Жигунов.

Ролик:
Картины - Анастасия Кирк-Гагаринская, музыка – группа Newind, голос рассказчика – Евгений Канев, монтаж – Алексей Борисов.