Наша Вселенная (игра про космос, второй этап разработки)
Москва
Видеоигры
Avatar headline

Выберите вознаграждение

Новость №23
19 ноября

Друзья, мы почти закончили первую часть разработки альфа-версии, так что скоро запустим новую кампанию краудфандинга. И хотим показать вам свежий ролик, где перемешаны кадры из геймплея и сюжетные вставки.

Оставайтесь на связи и следите за новостями!

Новость №22
01 ноября

Октябрь. Кстати, 15 октября День рождения проекта.



Два года назад не было ничего кроме идеи и нескольких страниц презентации. Не было ни малейшего представления, как делать задуманное. Но общая цель существовала уже тогда, и сейчас она не изменилась. Цель-идея-философия остаются прежними, лишь проступают чётче сквозь дымку над незнакомой дорогой.



Мы готовимся к мероприятиям в ближайший месяц. Во-первых, это поездка на фестиваль «Пулковский меридиан». Во-вторых – мероприятие во Владимире, в_третьих – в МЭИ. И ещё одно или два события, но детали мы пока уточняем.



Хотелось бы делать больше, успевать больше, но ситуация такова, что многие в команде по роду деятельности мало связаны с игроделием. Выкраиваем время и силы между работами, семьями, обстоятельствами. Осваиваем, учимся, идём методом проб и ошибок. Трудно переоценить поддержку специалистов отрасли.



Знайте, мы не остановимся. Продолжайте и вы находиться в нашей компании. Смотрите, комментируйте, присоединяйтесь к разработке.
Давайте вместе превратим мечту в реальность!



Прежде всего, хотим показать ролик.






Это синтез вступления к игре и вступления к миссии «Оранжевое небо» (альфа-версии).



В полноценном релизе игрок, понятное дело, и так будет в курсе, что предшествовало этому полёту на Марс.



Основа ролика – сценарная разработка Сергея Тягунова и Юлии Тимошковой. Музыка – работа нашего композитора Дмитрия Циклаури, и разумеется, монтаж Андрея Казьмиркевича.



Но главное в ролике – потрясающий стиль художника Анастасии Гагаринской. Он узнаваемый и необычный, он, как говорят у нас команде, из мира «прекрасного далёка» и «крылатых качелей». Нам бесконечно повезло, что мы познакомились с Анастасией. И да, сюжетные истории игры мы будем рассказывать графическим языком её картин.



В дополнение к ролику – три портрета, три взгляда на существующие и будущие события, начало знакомства с героями игры.



Детали работы над самой игрой (новости за октябрь 2017).





Разработка демонстрационного квеста: Алексей Борисов, Валерий Дементьев, Дмитрий Саяпин.



Программирование в Unity: Валерий Дементьев, Виктор Карпилов.



Графическое оформление квеста – Алексей Борисов, Валерий Дементьев.



Обновление дизайна пилотируемого марсохода «Алтай-М-II». Концепт, 3D-моделирование: Алексей Борисов (экстерьер кузова, колёса), Евгений Бугелев (торсионная подвеска, рама).
https://skfb.ly/69Gv8



Ретопология возвратного модуля: Алексей Борисов и Евгений Бугелев.
https://skfb.ly/69T7E



Моделирование небольших квестовых предметов: Алексей Борисов.
https://skfb.ly/69NZs
https://skfb.ly/69GZp



Концепт камер высокого разрешения: Андрей Казьмиркевич.



Константин Хорн и Сергей Глинкин так же участвуют в проекте, хотя результат их работы иногда невозможно показать картинкой.



Отдельно хочется сказать огромное спасибо новостной команде, особенно Елене за стойкое дежурство по рубрикам и за умение всё упорядочить и Василию за неизменно отличный контент! Спасибо Джамалу, Михаилу и Марине за то, что находят интересные новости на просторах Интернета.



И ещё спасибо Степану за связи с общественностью. Знакомство с активистами Русского Космического общества открывают нам совершенно новые горизонты развития проекта и информационной поддержки!



#игра@nvru_game
#космос #новости #Вкосмосе

Новость №21
03 октября

Друзья, сентябрь у нас прошёл активно. Хочется отметить, что генератор ландшафта уже работает практически как надо. Создаёт стартовую локацию размером 5х5 тайлов + кольцо тайлов по периметру. А ещё мы почти доделали ролик – вступление перед миссией. Специально для него Дмитрий Циклаури написал трек Corona theme, а сам ролик на 100% собран из потрясающих рисунков Анастасии Кирк-Гагаринской. Не терпится самим посмотреть финальную версию и вам показать, но осталось ещё чуть-чуть доработок. Ждите!

Комментарии к представленным картинкам.
Генератор ландшафта в Unity – Валерий Дементьев.
Модель возвратного модуля – Евгений Бугелев
Модели приборов (солнечная батарея, штатив, RAD, кейс, станция заправки роботов, стойка для скафандров), дизайн информационных экранов и концепт для стратегического режима – Алексей Борисов
Иллюстрации, картины для ролика – Анастасия Кирк-Гагаринская.

Можно посмотреть модели чуть ближе в формате Sketchfab:

Возвратный модуль
https://skfb.ly/6tZHr

Пирамидальная солнечная батарея
https://skfb.ly/6tWHP

Экспедиционный комплект: штатив, RAD, солнечная батарея
https://skfb.ly/6tYPG

Станция подзарядки роботов (свёрнутый вариант)
https://skfb.ly/6tWHS

Станция подзарядки роботов (развёрнутый вариант)
https://skfb.ly/6tWHQ

Закрытый кейс
https://skfb.ly/6tYOR

Открытый кейс
https://skfb.ly/6tYOI

Кейс с разложенным оборудованием
https://skfb.ly/6tYOW



#игра@nvru_game
#космос #новости #Вкосмосе

Новость №20
02 сентября

Друзья, август выдался трудным и жарким. Кое-что идёт легко и даже интуитивно, а иногда бывает непросто.

Посмотрите, мы составили дайджест по разработке.

Слайды 1-2. Работа в движке Unity – Константин Хорн, элементы интерфейса Константин Хорн и Алексей Борисов.

Слайды 3-4. Сценарий вступительного ролика к миссии: Сергей Тягунов, Юлия Тимошкова, Алексей Борисов. Рисунки – Анастасия Кирк-Гагаринская.

Слайды 5-6. Разработка интерфейса – Алексей Борисов.

Слайды 7-8. Программирование в Unity – Константин Хорн и Виктор Карпилов. Текстуры ландшафта – Алексей Борисов.

Слайды 9-10. Концепт-арты – Алексей Борисов.

Слайды 11-12. Параметрическая система повреждений – Алексей Борисов, Сергей Глинкин, Дмитрий Саяпин. Взаимодействие время/воздух/энергия – Дмитрий Саяпин, Алексей Борисов. Дерево технологий, параметры приборов и квестов – Сергей Глинкин.

Слайды 13-16. Адаптация моделей от Евгения Бугелева в Unity – Валерий Дементьев.




А ещё у нас два новых саундтрэка игры «Наша Вселенная» от композитора Дмитрия Циклаури и группы Newind. Эта музыка, в частности, для геймплея.

https://cloud.mail.ru/public/5tLn/izsAVoztL

https://cloud.mail.ru/public/AP5b/ghFsSEqkR


Новость №19
02 августа

Друзья, мы продолжаем работу над проектом. Кое-что получается легко, а кое-что нет, но это нормально. Наверное, вы заскучали - две недели никаких предметных новостей по разработке. Пожалуйста, посмотрите новый ролик. Вести с марсианских полей. Прямиком из кратера, простите, из движка Unity.


На десантном комплексе нет возвратного модуля и марсохода. Но вы не волнуйтесь, никто никуда не улетел и не уехал, Апекса и Скворцова на Марсе не бросили. Просто модели ещё в работе. Так же как интерьер жилого модуля - импортируем всё заново после ряда доработок.

На базе нового игрового меню "не из планшета" будут решены основные закладки. В планшете тоже кое-что будет, но компактная версия, всё самое нужное для ВКД.