Наша Вселенная (игра про космос, второй этап разработки)
Москва
Видеоигры
Avatar headline

Выберите вознаграждение

Новость №18
14 июля

Друзья, мы давно не размещали новостей о проекте, а вам, конечно же, нетерпится посмотреть что-нибудь новенькое. Пусть ещё несовершенное, но уже нечто большее, чем просто картинки, рендеры и скриншоты.

Поэтому мы собрали маленький ролик из тестовой версии, которую в последние три дня загоняли до дыр в террейне. (В итоге придумали ачивку и мем).



Как только у нас будет готова полноценная сборка по первому этапу альфы, все спонсоры с площадке Boomstarter смогут принять участие в тестировании. Напоминаем, что весь процесс разработки альфы поделён на 4 этапа. И было бы неверно сказать, в работе только первый этап. Многие вещи создаются параллельно и с оглядкой на стратегический режим (который, к сожалению, в альфе не будет представлен).

Для тех, у кого ещё есть творческий запал, напоминаем. Продолжается конкурс с придумыванием нового термина из будущего, в котором Человечество может считаться мультипланетным.

https://vk.com/real_universe_game?w=wall-122871447_2943%2Fall

Новость №17
03 июля

Друзья, бывает так, что нового красивого материала маловато, и создаётся впечатление, что разработчики устроили себе летние каникулы. Но это не так от слова совсем. Работа кипит, просто не всегда она показательна.

Но несколько скриншотов рабочего процесса мы продемонстрируем. Смотрите, комментируйте и постарайтесь набраться терпения.

Сборка из Unity 2 июля 2017.





#наша_вселенная_игра
Новость №16
20 июня

Друзья, на дворе календарное лето, а у нас - чем дальше в лес, тем ближе Марс. В том смысле, что не всё так просто. Иногда разработка похожа не квест (то есть почти всегда). Но цели ясны, и мы продолжаем к ним приближаться.


А пока - несколько картинок марсианского ландшафта, почти финальная модель скафандра и 180 кубометров водорода в баллоне дрона-наблюдателя.


Разработка в движке Unity - Валерий Дементьев, Константин Хорн.
3D-моделирование: Константин Хорн и Максим Страх.




А ещё мы с удовольствием размещаем у себя видео нашего друга, Сергея Чекмаева. Он рассказывает о грядущем сборнике. И на 25-й минуте упоминает проект «Наша Вселенная». Сергей, спасибо Вам за поддержку!

Слушаем и расширяем кругозоры. Спасибо, что вы с нами! А мы продолжаем работу.

Новость №15
10 июня

Друзья, подготовка к экспедиции по программе "МАРСИНФОСФЕРА" продолжается. Иными словами, пожалуйста, смотрите картинки из дневника студии "Планета Людей" за прошедшую неделю.

Впереди 3 дня выходных, а значит, у нас будет жаркое время. Работаем над альфа-версией! Смотрите, следите за новостями и комментируйте.

3Д-моделирование: Евгений Бугелев
Разработка элементов интерфейса и ландшафтный дизайн: Алексей Борисов

Есть вещи, которые просто картинками не покажешь. Строчки программного кода тут помещать – не вариант. А между тем команда программистов реализует идеи и решает задачи. К примеру, вот, у дрона будет несколько режимов камер. Валерий Дементьев, Дмитрий Саяпин и Константин Хорн - наше всё!

С ними мечта становится реальностью!

P.S. Помимо стандартной формы дневника разработки, прикладываем панораму. Сфотографировали методом print screen из тестовой сборки.

https://cloud.mail.ru/public/5Bnq/TWcHUr2mJ



#наша_вселенная_игра

Новость №14
03 июня

Друзья, прошедшая неделя оказалась нелёгкой. Едва ли не самой трудной за всю историю проекта. Несколько сложных вопросов по генератору ландшафта по-прежнему не решены. Поиск и эксперименты, варианты, варианты, а затем новые поиски.
Но мы, конечно же, всё преодолеем.


Работа в движке Unity: Константин Хорн, Валерий Дементьев, Алексей Борисов.
3D-моделирование: Константин Хорн и Евгений Бугелев.
Литературный проект: Геннадий Логинов, Алексей Борисов.