Сказки дядюшки Римуса: Смоляное Чучелко
Томск
Видеоигры

Выберите вознаграждение

Новость №5
05 октября

А у нас новые друзья! Сегодня хочется поблагодарить за поддержку сайт Proдвинутый папа. Здесь вы можете подобрать кучу различных приложений и игр для своего малыша!

А вот еще одна картинка из ранней версии. Мысль оформить сказку в виде настольного театра пришла не сразу. Задний фон для сцены рождался долго и мучительно. Я пробовал разные варианты, но все казалось блеклым и унылым. Захотелось сделать задний фон темным, так чтобы вся сцена стала ярче и контрастнее. И вот, случайно, набрел на фотографию театральных портьер. И все стало на свои места. Ну как нам кажется :) 




Новость №4
04 октября

Огромное спасибо сайту glafi.com за анонс нашего проекта! У ребят есть свой канал на ютубе, тут вы можете узнать о других новинках мобильного рынка.

Сам анонс можно прочитать здесь.

А мы покажем “секретное” видео с очень раннего билда на андроиде. Тут еще нету стрелочек, озвучка с репетиции и старая книжка без озвучки. 

Только никому не рассказывайте – это же секретное видео! :)

Новость №3
03 октября

А у нашего проекта все больше и больше друзей! 

Хочется поблагодарить за помощь сайт Gamedev.ru, с которого начинался наш путь в разработчики игр, и сообщество ЗнайГород(Томск)

А мы продолжаем работать. Добрались до страниц с текстом. Была идея, что на  этих страницах будут черно-белые рисунки (я в детстве больше любил черно-белые). И заглавную страницу я уже сделал в черно-белом варианте. Начал делать следующую картинку, и понял, что лучше будет сделать все в цвете. А вот теперь задумался, а не переделать ли мне картинку на заглавной странице?  А Вы как думаете? 

Оставлять черно-белое? Или делать все в цвете?


Новость №2
01 октября

Благодарим Вас за поддержку, друзья! Мы верим, что вместе с Вами у нас все получится!

А мы не расслабляемся и продолжаем работать над сказкой. Следующее, что захотелось исправить — это облачка для текста. Если честно, сейчас они серые и унылые. Отчасти, это связано с тем, что эти облачка составляются в коде приложения из отдельных кусочков. Это очень удобно, так как размер облака автоматически подгоняется под размер текста. Но выглядит это скучно. Мы долго думали, как сделать облачко с интересной формой так, чтобы оно автоматически генерировалось под размер текста, но так и не придумали. И решили нарисовать все в ручную, для каждой сцены… и так для каждого языка… если дойдем до локализации на другие языки… Лишь бы было красиво! 

Если бы Братец Лис был программистом, а Братец Кролик художником — это выглядело бы так:






Новость №1
27 сентября

Огромное спасибо Вам, друзья! 

Благодаря Вам 10% рубеж пройден! Лед, как говорится, тронулся!

А мы, чуть переведя дух, сели за дальнейшую работу. Для выпуска проекта нужно много еще чего сделать. Для начала мы решили обработать  результаты нашего фокус-теста, который мы проводили в Томске некоторое время назад.

Мы показали сказку нескольким малышам, и заметили один печальный момент. Ребенок часто задевает ладошкой стрелочки для перехода на другую сцену. В большинстве случаев это происходит случайно, когда ребенок пытается нажать на дерево, или к примеру, морковку. Иногда они нажимают на эту стрелку потому, что это первое что им бросается в глаза. 

Первая мысль, которая нам пришла в голову — это посмотреть как это реализовано у «конкурентов». Этим же детям, мы показывали другие приложения, с такими же стрелками. Результат был один в один — такие же случайные переключения сцен.

Думали-думали, и придумали несколько вариантов:
  1. Поднять эти стрелочки в верхние углы 
  2. Сделать переключение на двойное нажатие
  3. Поменять кнопки на «слайдер»  — переключение сцены происходит не по нажатию — а по перемещению стрелочки
  4. Оставить как есть, пусть родители мучаются :)

Первые два пункта нам сразу не понравились. Последний пункт, конечно, очень привлекательный для разработчиков, но, тоже не подходит. Решили попробовать сделать «слайдер». Теперь для перехода на другую сцену — надо не нажать на стрелку, а сдвинуть ее дальше в угол. Таким образом будет решена проблема случайных переходов между сценами.

А что думаете по этому поводу Вы?