Кто хочет реализовать свой проект — тот ставит перед собой СВЕРХЦЕЛИ.(с)Гринсон Стэтхем
В эти динамичные времена кое-что не меняется — стремление к созданию поистине прекрасного. Того, что величественнее и значительнее нас самих. Что воодушевляет и мотивирует нас делать то, чего раньше мы не решились бы совершить, потому что именно тебе суждено исполнить это, и никому другому.
Именно поэтому мы здесь собираем людей, которые станут основой Divinate Waifu Racing: людьми, благодаря которым мы сможем создать первую отечественную значимую гачу.

Бывают проекты на пару часов. Такие мы из принципа не делаем, ибо зачем? В чем вообще смысл таких проектов? А бывают такие игры, которые увлекают своей энергией, и ты моргаешь, а уже глубокая ночь. Ты ложишься спать, а у тебя в голове только одно — как бы тебе еще более изощренно собрать своего персонажа. Такую мы стремимся создать игру, в которую сами хотели бы рубиться — рубиться сотнями часов.
Поэтому приготовьтесь к максимальной откровенности, шутки мы не шутим (шутим).
Мы не фаталисты, но считаем, что сами звезды сошлись для того, чтобы создать DWR:
- У нас была проблема с иллюстрациями — появились нейросети и талантливый нейроиллюстратор Manofest, который что-то почувствовал в DWR.
- У нас была проблема с дизайном — появилась очаровательная Kristina Dvg и своими навыками улучшила визуал всего DWR.
- У нас была проблема с анимациями — появился Andrei Shapiro и создал для DWR качественные движения 3D-моделей.
- У нас была проблема с программистом — мы обучились визуальному программированию, которым может овладеть даже гуманитарий.
- У нас была проблема с музыкой — появился талантливый исполнитель phonk-музыки Bousbeat и других жанров, который тоже это почувствовал. То же самое произошло и с нашим графическим дизайнером Boris Fomichev, аниматором Andrei Shapiro и маркетологом Евгением Охотниковым.
- Мы сходили на мероприятие "Индикатор СПб" в поисках аудитории — про нас сняли репортаж.
- Мы сходили на мероприятие "Как питчат игры" в поисках издателей, показывали что может DWR, и (представьте наше удивление) жюри, состоящее из издателей, нам объяснило, что нам не нужен издатель. Мы сами справимся с этой задачей! Их рекомендация — одна из причин, почему мы здесь.

Наш основной (есть и второй) проект — видеоигра Дивинейт Вайфу Рейсинг в жанре аркадной гоночной RPG с элементами gacha и аниме-стилистикой, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости в 50-300 км/ч, сбивают противников, подбирают и используют оружие или способности.
Цель!
Основная цель проекта DWR — создать стильную midcore игру на ПК с уникальными механиками в геймплее, нелинейным сюжетом и атмосферой вселенной Дивинейт. Показать миру, что не только в Японии могут делать интересный визуал и не только на Западе могут делать годные игры.
Сама Divinate Universe является настольной игрой ролевого отыгрыша (похожа на знаменитую Dungeons&Dragons), которая развивается с 2002 года до сих пор. Divinate Waifu Racing — одна из ветвей основного сюжета вселенной Дивинейт.
У DWR есть внутриигровой цикл и стоит на четырех слонах:
- Управление базой и система инвентаря
- Менеджмент персонажей
- Путешествия по Мировой Карте
- Гонка

Информации по игре ОЧЕНЬ много. В рамках описания проекта мы не уместим все, чем хотим поделиться, поэтому обязательно следите за Обновлениями нашей страницы Boomstarter! Мы регулярно пишем наглядные статьи, объясняющие, что как работает, вы не запутаетесь. Мы приложим для этого все силы, обещаем.

Зачем спонсировать Divinate Waifu Racing?
-
Чудовищная реиграбельность: В DWR игрок может столкнуться с 11 режимами гонки, начиная от стандартных гонок с несколькими кругами, заканчивая матчем насмерть до нескольких побед. Режимы появляются на мировой карте в качестве инцидентов, которые подбираются искусственным интеллектом на основе совершенных вами действий в течение игры. Вместе с ветвистым сюжетом и несколькими концовками для каждого Акта это порождает огромное пространство для желания поиграть еще раз, еще раз пронестись ураганом по головам бедных противников и насобирать предметов для крафта.
-
У нас есть понимание проекта: Мы сформировали дорожную карту проекта и разделили ее на несколько стадий: Демо-версия, пре-альфа, альфа, бета и запуск. Данная краудфандинговая кампания является переходом с демо-версии на пре-альфа версию. В среднем каждая стадия длится три месяца при должном упорстве и финансировании (а разработка игр никогда не была дешевым удовольствием). При достижении сверхцелей мы сможем получить дополнительные возможности и оплачиваемых специалистов для преодоления пре-альфы, а быть может и альфы!
-
Поддержка отечественного производителя: мы стремимся сотрудничать в первую очередь с начинающими талантливыми ребятами из разных индустрий отечественного искусства, всячески пытаемся поднять их навык и дать им заслуженное внимание. Многие исполнители просто "не знают, что так можно было". Если у вас есть такие друзья, или вы сами такой друг, то пишите нам, мы найдем способ для вашего развития и продвижения.
-
Мы растем: Мы посещаем геймдев-мероприятия, получаем обратную связь от профессионалов индустрии и сейчас у нас 20 621 000 просмотров среди социальных площадок. А ведь это мы только начали свой путь!
-
Реально интересный ветвистый драматичный сюжет: Мы дали себе обещание, что не скатимся в избитый и всем наскучивший линейный сюжет (или в иллюзию ветвистого сюжета где что бы ты ни выбрал это ни на что не повлияет). У нас есть стратегия проработки нелинейного сюжета и мы постараемся придерживаться данного себе обещания; надеемся, что вы внимательно проследите за сюжетом. Также мы разобьем сюжет на несколько актов, которые будут иметь разные концовки в зависимости от принятых решений ранее. Новые акты будут появляться с последующими обновлениями. Мы также готовы сотрудничать с самыми преданными поклонниками DWR в формировании сюжета. Все зависит от вашего рвения!

-
Вкусное смешение жанров: Мы сделали в общем-то невероятное - мы совместили бешеный драйв аркадных гонок с сюжетными вихрями role-playing игр и путешествиями по мировой карте в стиле Героев Меча и Магии. Мы надеемся, что вам понравится.
-
Шикарная графика: Unreal Engine 5. Именно на этом движке мы делаем DWR - он обеспечит то, что картинка будет очень даже неплохой. Также мы используем cel-shading для отображения мультяшных линий на персонажах и анимации, над которыми мы усердно работаем.
-
Захватывающие ощущения от сбора новых предметов и персонажей: Игрок прямо посреди интенсивной гонки собирает предметы в свой инвентарь, просто перемещаясь рядом с ними; получение персонажей обеспечивает gacha-система, которая с определенным шансом позволяет получать более редких сефиротов (гонкодевочек и гонкомальчиков). Всегда приятно получить стильного и интересного персонажа, и придумать как именно его использовать и прокачать.
-
Аниме-стилистика: игры с стилизованной графикой сейчас находятся на пике моды, а мы давно таким стилем восхищаемся. Графика такого формата (cel-shading) смотрится очень эффектно и технологии не стоят на месте - совсем скоро мы сможем наблюдать графику мало чем отличающуюся от просмотра аниме, а это означает, что DWR станет еще красивее!

-
Динамичный гоночный геймплей: Аркадные гонки в целом славятся своим драйвом, но мы пошли еще дальше. Мы взяли некоторые элементы от гоночных симуляторов, и измеряем мощность сефиротов в лошадиных силах (вам может это показаться смешным, но лошадиные силы это универсальное значение для любого средства передвижения, например, у человека в среднем мощность равна трем лошадиным силам). Также у сефиротов есть трансмиссия (в народе "коробка передач"), они могут дрифтовать, используя магию, ускоряться или использовать способности и оружие. А поскольку игроков может быть до восьми, и сами трассы населены монстрами и ловушками, геймплей становится еще более раскаленным.
-
Взаимодействие с фанатами: Мы постоянно сотрудничаем с нашими подписчиками и рады совещаться с ними по поводу улучшения наших проектов. Не бойтесь задавать нам вопросы в социальных сетях, мы обязательно ответим! Ваша поддержка DWR — лучший способ продвинуть проект в разработке.
-
Возможности для внутриигровой экономики: Предметами и персонажами внутри игры можно обмениваться с другими персонажами, а система развития аккаунта построена таким образом, что игрок физически не может в одиночку добыть всех необходимых ему ресурсов, поэтому встроенный внутриигровой рынок поможет ему в торговле ресурсами с другими игроками.
-
Строгий, но стильный дизайн: Мы не любители казуального дизайна с кучей бесполезных элементов интерфейса. Лаконично, стильно, молодежно. Минимализм — наше все. Вот наш девиз касательно того, как должна выглядеть игра.

-
Прогрессия аккаунта и персонажа: Ваш аккаунт и ваши персонажи прогрессируют по-разному — персонажи получают опыт при гонках, улучшаются выпадающими предметами, а аккаунт повышает свой уровень при приобретении новых сефиротов и их улучшении.
-
Прекрасная музыка: Мы сотрудничаем с талантливыми отечественными исполнителями, которые создают качественные треки. Более вдумчивая музыка для меню на базе, более динамичная во время гонки. И ее можно переключать в внутриигровом плеере!
-
Хардкорный эндгейм-контент: гонки могут превратиться в Контингенции при манипуляциях с усиливающими предметами. Участие в Контингенциях увеличивает сложность гонки и вознаграждение за ее успешное прохождение. Сложность может увеличиваться до критических значений(и мы уверены, хардкор-стримеры будут показывать настоящее зрелище в таких гонках).
-
Поддержка геймпада и даже руля: Поскольку мы подаем RPG-составляющую в виде гонок, то и управление у нас как в гонках - газ, тормоз, вхождение в поворот, дрифт, ускорение. Персонаж постепенно набирает скорость, и теряет ее при поворотах. Такие механики позволяют использовать руль - с его помощью персонаж будет поворачивать постепенно, как самая настоящая машина. Мы уверены, любителям гонок такое шоу придется по душе.
-
Проработанный мир DWR: игровая вселенная разделяется на множество конфликтов и сторон, изучая сюжет очень сложно принять определенную сторону. Ведь каждая сторона по-своему права, у нее своя философия, свое понимание проблемы. И только вам решать, кто виноват и что делать. Вы то перышко, что сломает спину верблюду. На чью же спину оно упадет?
-
Непредсказуемые столкновения: Внутри мировой карты сменяются игровые события с помощью искусственного интеллекта, который составляет свое собственное видение того, где именно игрок сможет себя проявлять и кто будет ему противостоять(система фракций).
-
Гибкая система торговли с NPC: Обмен предметами с торговцами внутри DWR - это отдельное искусство: вы не просто продаете ресурсы - вы предлагаете за них определенную цену, на что ИИ-торговец предлагает свою. Вы торгуетесь, пока обоих не устроит цена. Но будьте внимательны, если вы будете загибать цену, ИИ торговца может отказать вам в обслуживании и удалить предмет с продажи!
-
Потенциал для киберспорта: Зрелищность гонок и дух соревнований однажды приведут DWR на яркую дорогу киберспорта, где каждая мелочь решает исход турнира. Мы надеемся, что с вашей поддержкой мы сможем реализовать этот вид развлечений.
-
Система краудфандинговых подписок: Подписываясь на наши краудфандинговые платформы, вы получаете внутриигровую валюту на свой аккаунт в определенном соотношении к стоимости вашей подписки. Таким образом, вы получаете гораздо больше внутриигровой валюты, чем если бы вы покупали ее через игровые платформы, на которых мы размещаемся. И это не считая бонусов, которые вы получаете за определенные степени подписки!
Это были доводы к тому, чтобы приобрести DWR(хоть он и бесплатен)!

Наша Команда!
Девиз нашей команды Ars Magus Games состоит в следующем: "Мы не работаем из дома - мы живем на работе"(с). Надеемся, теперь вы больше понимаете о том, насколько у нас загруженный график:)

Итак, вот эти ребята:
Yuri Molodtsov — дженералист: моделирование, анимация, визуальное программирование, текстурирование, нарративный дизайн, геймдизайн, дизайн уровней, управление проектом, комьюнити менеджмент. В геймдеве с 2014г.
Gregory Tabatadze — дженералист: визуальное программирование, моделирование, Vfx, нарративный дизайн, программирование ИИ, Client-Server программирование, англо-русский перевод, дизайн уровней. В геймдеве с 2020г.
Andrey Shapiro — дженералист: анимация, моделирование, текстурирование, иллюстрация, концепт-арт, дизайн уровней. В геймдеве с 2022г.
Evgeniy Ohotnikov — маркетолог: продвижение DWR, представительство в геймдев-мероприятиях, журналистика, комьюнити менеджмент. В геймдеве с 2018г.
Kristina Dvg — дженералист: артдизайн, иллюстрация, концепт-арт, моделирование, текстурирование. В геймдеве с 2020г.
Manofest — нейроиллюстрация, концепт-арт.
Artem Vitt — иллюстрация. В геймдеве с 2020г.
Что получат спонсоры?

В первую очередь мы хотим, чтобы у нас была стабильная активная аудитория в соцсетях и на серверах. Это означает, что нам нужны Вы. Для этого мы разработали специальную механику кэшбэка для спонсоров: любой потраченный вами рубль будет возвращен на ваш аккаунт с определенным множителем(в зависимости от лота).
Пример: Вы решили поддержать выпуск DWR, приобрели лот А и заплатили за это 1000 российских рублей. Таким образом на ваш будущий аккаунт в DWR при каждом тестировании и релизе вы получаете внутриигровой донатной валюты(в случае с лотом А) не на 1000, а на 1800 рублей.
Это означает, что вы не "тратите" впустую свои деньги, вы получите их же(с учетом множителя) на свой аккаунт вместе с самим лотом + бонусы от сверхцелей).
Цели: Сколько нужно на запуск DWR?
Как и в любом бизнесе, сказать точно сколько денег необходимо для сверхприбылей сразу не получится. Согласно нашим расчетам, сумма чуть больше миллиона рублей позволит нам довести DWR до состояния пре-альфы, которую не стыдно будет показать и игрокам и инвесторам. Если вы предположили, что это много, то посчитайте, сколько должны зарабатывать несколько IT-специалистов в течение нескольких месяцев.
Сами мы уже вложили несколько сотен тысяч рублей собственных средств. И вложений будет еще больше - ведь разработку нельзя остановить, иначе в чем вообще смысл делать игры?

Сверхцели!
Тем не менее, как вы уже узнали, кроме пре-альфы нам нужно будет еще создать альфа-версию игры, которую уже будете тестировать Вы, друзья Арс Магуса. Все остальные будут тестировать бету. Вы наверняка хотели бы протестировать и пре-альфу, но такой пилотаж нужно доверять профессионалам.
Единственное исключение мы можем сделать для особо убежденных поклонников. Надеемся вы понимаете, что это дело серьезное - наибольшее количество отрицательных оценок игры получают именно в ранних стадиях разработки при публичном тестировании. Позже от этих оценок очень сложно "отмыться" - они обваливают среднюю оценку игры.
Каждая стадия обойдется Арс Магусу примерно в миллион или полтора миллиона рублей и около трех месяцев фулл-тайм работы нескольких специалистов среднего уровня. Как вы понимаете, если у нас таких денег не будет, сроки разработки сдвинутся, а качество будет ниже желаемого. Мы даже готовы набирать учеников среди желающих, если у Вас будет желание стать частью Ars Magus Games!

Сверхцель 1: 1 400 000 рублей!
Найм второго client-server программиста не обращаясь к инвесторам и издателям(на своих условиях, где нам не будут указывать как нам делать DWR). Это позволит начать работу над серверами, которые будут выдерживать от тысячи до трех тысяч одновременных игроков. Это большие дела, поэтому мы просто не уложимся в стандартную сумму в "чуть больше миллиона".
Все спонсоры, которые помогут нам с реализацией этой цели, получат на свои аккаунты уникальный пляжный скин на персонажа Latropia(слева). Полученный облик будет эксклюзивным для спонсоров первой краудфандинговой кампании и не будет появляться в продаже.

Сверхцель 2: 1 900 000 рублей!
Мы сможем выплачивать зарплаты нашим ребятам до стадии подготовки к альфа-версии и мобильного приложения DWR не обращаясь к инвесторам и издателям. При такой мотивации наши сотрудники пройдут курсы по своему направлению, оперативно решат множество проблем, которые возникнут у нас с серверами и искусственным интеллектом.
При достижении данной сверхцели:
- Аккаунты всех спонсоров Boomstarter будут иметь специальный окрас, который нельзя будет получить другим способом;
- Также мы увеличим для всех спонсоров первой краудфандинговой кампании количество внутриигровой донатной валюты на дополнительные 50% от базовой суммы вложенных спонсором средств;
- Все спонсоры получат дополнительные 2 вкладки для предметов в сундуке на свой аккаунт.

Сверхцель 3: 2 300 000 рублей!
У нас будет достаточно финансов для создания альфа-версии игры не обращаясь к инвесторам и издателям.
При альфа-тестировании мы уже начнем запускать dedicated-сервера(а может и раньше), которые позволят играть игрокам друг с другом, а не только в одиночку.
При достижении данной сверхцели:
- Имена всех участников первой краудфандинговой кампании будут высечены на монолитах базы игрока;
- Все спонсоры будут приглашены на закрытое тестирование игрового процесса;
- Будут взяты интервью у десяти самых верных спонсоров, а их идеи для скинов персонажей будут приняты к разработке;
- Также все спонсоры получат дополнительно боевой пропуск на год(это четыре боевых пропуска) и дополнительные 4 вкладки для предметов в сундуке.

О будущем DWR
После альфа-версии начнется сущий кошмар - бета-версия. Бета-тестирование требуется для того отлаживать сервера, так как они обязательно упадут:)
После бета тестирования мы наконец-то выйдем в релиз, где сможем называться полноценной игрой. Выйти в релиз - мечта любого разработчика. Но об этом мы поговорим в следующих краудфандинговых кампаниях.
Что мы будем делать с полученным финансированием?
В первую очередь нам необходимы сотрудники. Сотрудникам нужна зарплата, чтобы они смогли сконцентрироваться на проекте и его успешности. Нам нужны услуги маркетологов, аналитиков, оплата серверов, услуги юристов, консультации специалистов индустрии, командировки на выставки, оплата онлайн-сервисов, сайт, мерч и атрибутика. За все это кто-то должен быть ответственный. И все это при учете того, что мы не можем позволить себе офис!
Для вашей информации, аренда одного удаленного защищенного сервера стоит почти 18 тысяч рублей в месяц! Сколько таких серверов потребуется нам - зависит от нашей популярности.

Доставка спонсорам!
Если вы хотите забрать свой лот самовывозом (самовывоз не требует оплаты доставки), обязательно напишите об этом в комментарии к заказу! На данный момент самовывоз доступен только в Санкт-Петербурге.
Если вы из других регионов России или вам неудобно забирать лично, в таком случае есть доставка, где необходимо самостоятельно оплатить стоимость доставки в пункте выдачи.
Мы доставим ваш лот компанией Почта России / СДЭК / Сберлогистика ближайшего к вам пункта выдачи, но для этого не забудьте указать в дополнительной информации адрес и телефон.