Инна,
Почтовые рассылки отправлены. Игры для самовывоза уже ждут бакеров. С оптовыми заказами сейчас ведется работа уже с бакерами, уточняем детали по доставке.
Ольге Плаксиной: Для очень маленького магазина. Транспортная коробка из 5 настольных игр "Замки безумного короля Людвига". ДОСТАВКА ТРАНСПОРТНОЙ КОМПАНИЕЙ за счет получателя за 7500 руб. См. справа.
Так и есть, Ирина!
Вот фото:
http://vk.com/neusch?z=photo-36852457_341162733%2Fwall-709647_619 (из группы в ВК "Нойшванштайн - сказки продолжаются!"
Надо сказать, что автор очень внимательно изучал историю замков и очень много комнат и помещений имеют реальный прототип.
Часть комнат в игре взята из настоящих замков Людвига, например, тот же Грот Венеры. Может и тыквенный сад-огород тоже имеет свой реальный прототип? Это бы решило проблему спора: ходил ли король любоваться тыквами или же банально употреблял их в пищу:)
Сергей, вы предполагаете, что для замка подойдёт сеновал таких размеров, какой указан на тайле? :) Да и в любом случае, если вы затрудняетесь определить назначение, стоит придерживаться более нейтральных и общих терминов. Сарай — это нейтральный термин, общее название крытых неотапливаемых нежилых помещений. А сеновал подразумевает явное предназначение, которое было просто придумано вами. Теперь насчёт тыкв. Если в контексте учесть, что тыквы посажены у роскошного королевского замка, в котором нет проблем с доставкой любой доступной еды, то выращивание растений (с сопутствующей грязью и другими проблемами) в самом замке именно для употребления в пищу выглядит несколько сомнительным.
Роман, насчет каретника, да, ошибся, а вот с "shed" не все так просто, потому как по визуальному изображению затруднительно понять, что это: сарай, сеновал, амбар или навес. Тут возможны варианты, я просто привел тот, который мне показался более уместным.
Насчет утилитарности тайла с тыквами: я исходил исключительно из тех соображений, что без контекста их обычно выращивают для того, чтобы съесть.
Сергей, хотя, да. Посмотрел снова на тайлы, всё-таки тип и иконки тайла Pumpkin Garden не подразумевают того, что король туда будет ходить любоваться. Это просто участок на открытом воздухе (тип тайла), который лучше располагать посреди открытого пространства (иконки). Впрочем, и обратного, что это сугубо утилитарный огород с тыквами для обеспечения замка едой, утверждать нельзя. Кстати, вы привели неправильный перевод тайлов. «Coach House» — это не дом кучера, это каретный сарай или каретник. Предназначен он не для кучера, а для карет. А «Shed» — это в данном случае не сеновал, а сарай или навес. Небольшая хозяйственная пристройка к дому для хранения инвентаря и инструментов.
По поводу варианта спонсорства "Для маленького магазина".... Знаете, 10 коробок - это многовато для маленького магазина. Вот у меня маленький магазин - я бы взяла 5 коробок. Десять - нет.
Сергей, достаточно посмотреть на тип тайла и иконки в середине, чтобы понять, что в данном случае король будет ходить туда любоваться, и с едой тайл не связан. Иначе либо сам тайл имел бы тип столового помещения, либо иконки в его середине давали бы очки за столовые помещения. В темницу и подвал, король, соответственно, прогуливаться не будет, они тут совершенно не при чём. Плесень иногда разводят и специально, особенно благородную, так что есть вероятность, что Mold Room изначально такой и планируют.
"Огород" тоже неплохо, но он обычно подращумевает наличие разнообразия среди растений, а тут только тыквы.
Роман, а в темницу или Mold room король тоже будет прогуливаться?Думаю, что нет. И уж тем более странно, что архитекторы вообще будут изначально строить в замке комнату с плесенью, если уж на то пошло. Но "Сад" не очень подходит, потому как в саду-то как раз люди, в том числе и короли, и гуляют. Но вот питаться чем-то и монарху, и свите необходимо, потому должен быть какой-то хоз двор с тыквами)
Я так и представляю себе архитекторов, которые собрались и рассуждают: «Так, а вот здесь в нашем замке будут тыквенные грядки! А, нет, пусть будет лучше огород — король будет ходить по этому огороду, любоваться, радоваться и восхищаться» :)
Да, личные сегодня посмотрел и всем ответил! Уведомления не приходят, так что проверяйте личку, кто писал. Материалы будем выкладывать постепенно, по мере готовности. Сегодня выложили правила.
Сергей, кстати, если вы не против, чтобы мы проверили, то выложите, пожалуйста, ещё все переводы тайлов (можно без картинок, но тогда с оригинальным текстом на английском).
На всякий случай уточню, что оба эти мои сообщения адресованы Сергею Голубкину, а то вдруг кто-нибудь неправильно поймёт :)
Сергей, а вы личные сообщения смотрели? Я там вам сегодня ссылку кидал на документ, в котором постарался описать большинство недочётов, замеченных в переводе правил.
Кстати, по поводу "Сада тыкв". Думаю, разумней будет заменить название на что-то вроде "Тыквенных грядок", потому как на "сад" картинка на тайле не похожа.
Тайл «Dungeon» перевели как «тюрьма», что правильнее, чем «подземелье», потому что на нём действительно изображена подземная тюрьма. На мой взгляд, ещё лучше было бы использовать слово «темница», но это не критично.
Мне кажется тайл Подземелье (Dungeon) и так в игре есть. А насчет Mold Room... Замшелый, конечно, звучит круто, но мне кажется можно просто обойтись словом подвал.
Мне кажется Будуар - идеальный литературный перевод для «Powder Room». И, если вдруг это слово кому-то непонятно, то это имхо лишь проблема широты кругозора и образованности человека.
А вот для "плесне-комнаты" сиречь "Подземелья" есть чудесное слово Замшелый. Например, замшелый чулан, замшелый подвал.
Переводить тайлы надо так, чтобы можно было как можно точнее передать смысл того, что на них изображено, но при этом надо учитывать и удобство использования. Например, можно правильно и точно перевести «Powder Room» как «дамская туалетная комната», но при этом шрифт на тайле станет очень мелким, чтобы вместить надпись, и это будет довольно неудобным для игроков. Игра не настолько юмористическая, чтобы в ней нормально смотрелись придуманные слова, вроде «пудрильница». Ну, и естественно, что «гримерная» совершенно не подходит по смыслу, хоть это слово и может быть кому-то чуть более понятным, чем «будуар». Если уж и говорить про более понятные альтернативы, то можно использовать «дамская комната» или «уборная». Впрочем, у этих переводов тоже есть свои недостатки.
А вот про правильность перевода «Mold Room» как «подземелье» для показанного тайла можно было бы порекомендовать подумать.
Ольга, там же в обновлении этот тайл и приведён с подписью «Будуар», что несколько искажает начальный смысл. Зато слово короткое и влезает хорошо на тайл. Кстати, я всё жду ответа от службы поддержки, почему исчез мой комментарий насчёт перевода (его видно только в моём профиле: https://boomstarter.ru/profile/240015).
А ведь весьма свежая идея - частично демонстрировать игру по мере ее разработки/локализации. Таким образом можно избежать ошибок на ранних этапах, а не извиняться перед покупателями за ляпы в уже изданной игре. Даешь народную локализацию! :-)
И поздравляю! Минимальная планка взята! :-)