Наша Вселенная (игра про космос, второй этап разработки)
Москва
Видеоигры
Avatar headline

Выберите вознаграждение

Новость №33
05 августа

Лето, отпускная пора, но нас космос не отпускает. И пока программисты решают непростые, но очень важные задачи, другие участники команды тоже не сидят без дела. Об этом и повествует набор картинок.

Дополнительная информация:

Разработка концепта базы «ТЕТРА-РАЗВЕДОЧНАЯ» (в процессе).
Идея: Алексей Борисов.
Технические и архитектурные решения: Анастасия Кирк-Гагаринская, Сергей Глинкин, Дмитрий Саяпин, Алексей Борисов.
Визуализация: Анастасия Кирк-Гагаринская.

Разработка концепта орбитальной энергосистемы SOLLUX-ORBITA
Идея: Дмитрий Саяпин.
Технические подробности: Дмитрий Саяпин и Алексей Борисов.
Визуализация: Алексей Борисов.

По остальным слайдам:
3D: Алексей Борисов, Анастасия Кирк-Гагаринская.
Разработка в Unity: Константин Хорн, Алексей Борисов.




Новость №32
16 июля

Лето – отличное время для реализации мечты. Отправиться в космос – дело небыстрое, но есть шанс принять участие в НАСТОЯЩИХ космических разработках. Вы слышали про «Сириус», про всевозможные астрофизические школы и кружки. Они есть и отлично работают, но не всем удаётся туда попасть.

В рамках проекта «Наша Вселенная» можно принять участие в конкурсе по разработке нужной космической техники. Проекты победителей будут реализованы в компьютерной игре (с указанием авторства).

Но это ещё не всё. Конкурс проводится при поддержке Комитета Инновационных Проектов Молодёжи ПАО РКК «Энергия».

Начало конкурса 16 июля 2018 года.
Окончание приёмки заявок 30 сентября 2018 года, 23:59.

Подведение итогов и выбор победителей –
до 31 октября 2018 года.

Темы разработок:

- Беспилотный лунный посадочный корабль минимальной массы
(конечная масса не более 500 кг). Разгон корабля к Луне выполняется разгонным блоком. Корабль решает задачу торможения у Луны (выхода на орбиту) и мягкой посадки на Луну.

- Орбитальные гидроразъёмы для передачи жидкого кислорода с одного КА на другой. Ду=100 мм (проходной диаметр), давление 5 атм; Ду=20 мм, давление 10 атм. Разъёмы многоразовые. Обжатие уплотнений и герметизация разъёмов обеспечивается собственным приводом, без приложения усилий средствами стыковочного агрегата.

- ЛВПК (лунный взлётно-посадочный корабль) с начальной массой на низкой околоземной орбите 26 т. Перед полётом на окололунную орбиту ЛВПК стыкуется с лунным экспедиционным комплексом (ЛЭК) на орбите МКС. Доставка на окололунную орбиту выполняется средствами ЛЭК. При посадке на поверхность Луны часть посадочного манёвра (~1100 м/с) выполняется двигателем кислородно-керосинового разгонного блока из состава ЛЭК.

- Модули лунной базы, доставляемые на Луну посадочной ступенью ЛВПК из предыдущего задания.

Победа светит тем, кто покажет максимально детализированную проработку. Приветствуется эффектная подача – 3D-модели, чертежи, расчеты и графики.

Победителей ждут призы: сувениры с космической символикой, грамоты с подписями уважаемых учёных и конструкторов, приглашения на интересные встречи и экскурсии в музей РКК «Энергия».

К сообщению о конкурсе мы прикрепляем тексты и картинки, которые помогут вам сориентироваться в теме и расширить свои знания о современных проектах по освоению Луны.

Ссылка на дополнительные материалы:

https://cloud.mail.ru/public/8xEy/BMG2koz9T

Если вам потребуется дополнительный материал, пишите администраторам группы. Некоторое время назад у нас выходила рубрика «Поживём на Луне». Введите название в поисковом экране группы – в рубрике дан подробный экскурс о проектах лунных поселений.

#построй_мечталёт
#конкурс
#энергия
#игра@nvru_game
#знания@nvru_game
#космос #новости #В_космосе

ЗАЯВКИ НА УЧАСТИЕ В КОНКУРСЕ ПРИНИМАЮТСЯ В ОБСУЖДЕНИИ
https://vk.com/topic-122871447_41353084

ИЛИ ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ realuniverse@list.ru

Новость №31
03 июля

Друзья, мы публикуем дневник разработки за июнь.

Команда программистов сейчас создаёт квестовоый движок. Попробовали сделать "по-быстрому", получилось не так, как хочется. Поэтому делаем иначе, более основательно. Надеемся, что скоро команда программистов увелиичится.

Пожалуй, одним из важнейших событий июня стало тесное знакомство с Комитетом инновационных проектов молодежи ПАО РКК "Энергия". А так же долгожданная встреча Алексея Борисова и Марка Серова. Марк поддерживает нас буквально с первых шагов, и до сих пор общались только по электронной почте.

В определённом смысле, месяц выдался трудный. Но там, где дружный экипаж, все трудности преодолимы.


Дополняем картинки записями.

Тестирование обновления пылевой бури.


Тестирование анимации скафандра. На этот раз скафандр "без ничего" и с обвесом профессии "пилот". Предстоит ещё много работы.



Озвучивание пресонажей альфа-версии.

Светлана Оюн (Елена Саркисян):
https://cloud.mail.ru/public/FGxh/vAy8zfLna

Элис Фэйн (София Шорникова):
https://cloud.mail.ru/public/2ZVr/5JTew7KWU

Аким Скворцов (Дмитрий Саяпин):
https://cloud.mail.ru/public/GGL3/SXqifkMQt

Работа в Unity: Валерий Дементьев, Алексей Борисов.
3D-моделирование: Константин Хорн, Алексей Борисов.
Тексты диалогов: Руслан Рюмин, Дмитрий Саяпин.

#игра@nvru_game
#космос #новости #Вкосмосе
Новость №30
02 июня

Друзья, мы продолжаем разработку. Дневник за май. «Эпоха невидимой жизни» продолжается полным ходом. Это и квестовая система, и непростой функционал ускорения таймера и ещё много всего. А пока несколько свежих картинок и обновлённое видео о функционале библиотеки с гиперссылками (про ускорение времени там тоже есть).

Как всегда, пояснения.

3D-моделирование: Константин Хорн.
Работа в Unity и кодинг: Валерий Абросимов, Валерий Дементьев, Дмитрий Саяпин, Константин Хорн.
Описания изделий: Сергей Глинкин.
Картины для ролика: Анастасия Кирк-Гагаринская.
Настольная игра и монтаж видео: Андрей Казьмиркевич.






Мы энтузиасты космонавтики, у нас своё видение, и нас поддерживают специалисты отрасли! Присоединяйтесь, смотрите, комментируйте, мечтайте вместе с нами!

https://vk.com/nvru_game
Новость №29
01 мая

Привет, друзья!

Апрель оказался удивительно насыщенным. Вторая половина месяца принесла нам такую встряску, что разработка буквально повисла на волоске. Без лишних подробностей – из-за конфликта с мессенджером «Телеграмм» (которым у нас почти никто и не пользуется) оказались заблокированы адреса серверов Unity Teams. Туда же Sketchfab, сервис обновления и установки Adobe Creative Cloud и много других полезных ресурсов.

Спешим заметить, что по wifi в Российской государственной библиотеке для молодёжи (в Москве) доступ к Unity Teams открыт, и всё отлично обновляется. Мораль – записывайтесь в библиотеку!

Мы искали решение, в итоге нашли несколько вариантов. Для каждого разработчика в Unity оно оказалось индивидуальным. Мы выдержали, не сдались и вам того же от души советуем!

Но если говорить о хорошем, то в этом месяце, самом космическом в году, у нас прошло несколько важных встреч и мероприятий. Это и МДС в «Йота-арене», и молодёжный футурологический конгресс, организованный Русским космическим обществом, SpaceUP в Сколково и целых два мероприятия в той самой замечательной библиотеке, где работает доступ к Unity Teams: «Библионочь» 21 апреля и Научно-практическая конференция «Фантастика в молодёжном пространстве» 27 апреля.

Мы познакомились с новыми интересными людьми. Надеемся, со временем кто-то из них примкнёт к проекту в качестве разработчиков и консультантов.

Самое главное – люди. К нам присоединился разработчик на Unity Валерий Абросимов, а участник группы «Миелофон у меня ✮» Владислав Самаркин добился значительного прогресса в обновлении дизайна нашего сайта. Надеемся, скоро переедем на новые рельсы, с новым оформлением и т.п.

По картинкам, представленным в дневнике проекта:

Разработка в Unity: Валерий Дементьев и Константин Хорн.

3D моделирование: Алексей Борисов.

Иллюстрации: Анастасия Кирк-Гагаринская.












В дополнение к картинкам показываем небольшой ролик, здесь мы демонстрируем элементы интерактива игровой библиотеки. Прямо из игры можно перейти на сайты в браузере.

Монтаж ролика: Андрей Казьмиркевич.