Тизер для продвижения видеоигры «Лествица»
Москва
Видеоигры

Выберите вознаграждение

Краткое описание

«Лествица» — атмосферная ролевая игра, основанная на нарративе и диалогах, про подростков на Русском Севере. Игрок берёт на себя роль юноши, которого обвиняют в краже драгоценной реликвии. Чтобы оправдать себя, он должен распутать детективный и мистический сюжет, преодолевая собственные слабости. Игрок познакомится с уникальной моделью души персонажа, где сложные решения принимаются через внутреннюю борьбу.

Проект разрабатывают энтузиасты и профессионалы российского геймдева под эгидой независимой студии «Хорошие игры».

Команда вдохновляется Disco Elysium, Black Book и Thaumaturge как в визуальном стиле, так и с точки зрения жанра интеллектуальных игр.

Цель сбора — создать оригинальный тизер с авторской музыкой для публикации страницы игры на игровых платформах и последующего продвижения.

Сюжет и сеттинг

Старшеклассника Алексея обвиняют в краже драгоценной городской реликвии. Чтобы не усугубить сложные отношения с отцом, не потерять возлюбленную и очистить своё имя, юноше предстоит схлестнуться в противоборстве с преступным миром, обнаружить мистическую сторону повседневной жизни и даже оказаться на время в прошлом и узнать истинное значение реликвии в судьбе города.

События разворачиваются в вымышленном городке Синицке, затерянном на Русском Севере. Когда-то здесь бил чудесный родник, процветали ремёсла, кипела жизнь. Сегодня родник пересох, некогда стратегический завод полузаброшен, а из школы Лёша и товарищи мечтают сбежать за лучшей жизнью как можно скорее.

Расследуя кражу, Алексей из настоящего времени попадает во времена феодальной раздробленности, в царскую Россию, в Советский Союз, и везде находит корни сегодняшних событий в его городе, предков нынешних союзников и противников. Дар видеть прошлое помогает ему не только распутать детективный сюжет, но и сделать город лучше, излечив его раны и примирив между собой его жителей.

Может быть именно Лёша станет тем, кто спасет этот город?

История проекта

Идея «Лествица» родилась как попытка создать игру, которая говорит на языке классической художественной литературы и авторского кино, но с интерактивностью и иммерсивностью, доступной видеоиграм.

Проект прошёл путь от идеи (2024) до стадии proof of concept (2025). Команда убедилась, что ключевые механики — перемещения во времени, «раны города», система добродетелей/страстей и духовная брань — вызывают эмоциональный отклик.

Сейчас идёт работа над MVP. Тестирование может начаться зимой 2025-26 года. Меценаты получат ключ к закрытой демоверсии, чтобы первыми пережить кусочек геймплея, особенно — уникальную механику духовной брани.

Чтобы запустить страницу проекта на игровых платформах, нужен качественный тизер. Помогите сделать его в лучших традициях жанра и в духе игры.

Не тизером единым

Выход игры на игровых платформах поможет привлечь широкую аудиторию, но без качественного тизера с оригинальной музыкой достучаться до сердец трудно. Мы намерены подготовить не просто промо, а визитную карточку, которая задаст тон последующему продвижению игры.

Собранные средства пойдут на:

  • запись оригинального саундтрека;
  • создание анимационного тизера для игровых платформ и соцсетей.

Благодаря краудфандингу команда соберёт не только средства на тизер, но и сообщество вокруг игры. Спонсоры получат приглашение в закрытый телеграм-канал «Подслушано в Синицке», оригинальные открытки с артами, смогут увековечить свои имена и имена близких, а также получить ключи раннего доступа к демоверсии.

Геймплей и механики

Как приключенческий 2D point & click с элементами RPG, игра включает традиционные жанровые механики и системы. Но как произведение искусства исследует новые формы и средства художественного высказывания.

Традиционные механики и системы:

  • Расследования и квесты: разные пути решения и выборы.
  • Перемещение в прошлое: исправляйте события прошлых эпох и наблюдайте, как это отражается на настоящем.
  • Образ города: визуальное отражение прогресса игрока — по мере прохождения сюжетных веток город преображается.
  • А также диалоги с NPC, инвентарь, карту города, опыт, заметки в телефоне и другие знакомые игрокам элементы.

Новые формы и средства выражения:

  • Система добродетелей и страстей: выборы игрока влияют на отношения с NPC и открывают или закрывают сюжетные ветки.
  • Духовная брань: мини-игра, олицетворяющая борьбу с внутренними соблазнами для принятия важных решений.
  • Карта души: интерактивная карта мыслей и решений героя, отражающая его духовный путь.
  • Раны города: больные места, охваченные тьмой и бесами, которые герой может исцелить.

Команда

За плечами команды опыт в разработке AA и indie-проектов, работа с международными студиями и успешные релизы.

В команду разработки включены геймдизайнер, нарративный дизайнер, арт-отдел. Все специалисты с опытом работы в крупных игровых проектах.

Объединившись в независимую студию «Хорошие игры», мы создаём авторскую игру, чтобы поговорить с игроками по душам о том, что вдохновляет нас и волнует.

Каким будет тизер игры? Выберите опцию и поддержите проект!

Дополнительные опции для меценатов

100 000 рублей
Этого хватит, чтобы подготовить дополнительные концепт-арты Синицка и персонажей.

300 000 рублей
Сможем развить прототип ключевой механики «духовной брани».

500 000 рублей
Доработаем системы диалогов и выборов, которые формируют характер героя.

700 000 рублей
Создадим дополнительные игровые сцены. Детализируем иллюстрации города и персонажей. Улучшим UI и элементы интерфейса.

1 000 000 рублей
Добавим авторский саундтрек, или больше визуальных эффектов для духовной брани, либо расширим сюжетную часть первой главы, включая дополнительные диалоги или мини-квесты.

1 500 000 рублей
Сумма позволит сделать атмосферную короткую демку для закрытых плей-тестов.

Напишите нам info@goodgames.team

ВКонтакте https://vk.me/gg_is_goodgames

Telegram https://t.me/GG_is_goodgames (пишите в сообщения каналу)