Перейдите в свой кошелек и переведите на этот адрес любую сумму.
Рекомендуем myetherwallet.com
«Лествица» — атмосферная ролевая игра, основанная на нарративе и диалогах, про подростков на Русском Севере. Игрок берёт на себя роль юноши, которого обвиняют в краже драгоценной реликвии. Чтобы оправдать себя, он должен распутать детективный и мистический сюжет, преодолевая собственные слабости. Игрок познакомится с уникальной моделью души персонажа, где сложные решения принимаются через внутреннюю борьбу.
Проект разрабатывают энтузиасты и профессионалы российского геймдева под эгидой независимой студии «Хорошие игры».
Команда вдохновляется Disco Elysium, Black Book и Thaumaturge как в визуальном стиле, так и с точки зрения жанра интеллектуальных игр.
Цель сбора — создать оригинальный тизер с авторской музыкой для публикации страницы игры на игровых платформах и последующего продвижения.
Старшеклассника Алексея обвиняют в краже драгоценной городской реликвии. Чтобы не усугубить сложные отношения с отцом, не потерять возлюбленную и очистить своё имя, юноше предстоит схлестнуться в противоборстве с преступным миром, обнаружить мистическую сторону повседневной жизни и даже оказаться на время в прошлом и узнать истинное значение реликвии в судьбе города.
События разворачиваются в вымышленном городке Синицке, затерянном на Русском Севере. Когда-то здесь бил чудесный родник, процветали ремёсла, кипела жизнь. Сегодня родник пересох, некогда стратегический завод полузаброшен, а из школы Лёша и товарищи мечтают сбежать за лучшей жизнью как можно скорее.
Расследуя кражу, Алексей из настоящего времени попадает во времена феодальной раздробленности, в царскую Россию, в Советский Союз, и везде находит корни сегодняшних событий в его городе, предков нынешних союзников и противников. Дар видеть прошлое помогает ему не только распутать детективный сюжет, но и сделать город лучше, излечив его раны и примирив между собой его жителей.
Может быть именно Лёша станет тем, кто спасет этот город?

Идея «Лествица» родилась как попытка создать игру, которая говорит на языке классической художественной литературы и авторского кино, но с интерактивностью и иммерсивностью, доступной видеоиграм.
Проект прошёл путь от идеи (2024) до стадии proof of concept (2025). Команда убедилась, что ключевые механики — перемещения во времени, «раны города», система добродетелей/страстей и духовная брань — вызывают эмоциональный отклик.
Сейчас идёт работа над MVP. Тестирование может начаться зимой 2025-26 года. Меценаты получат ключ к закрытой демоверсии, чтобы первыми пережить кусочек геймплея, особенно — уникальную механику духовной брани.
Чтобы запустить страницу проекта на игровых платформах, нужен качественный тизер. Помогите сделать его в лучших традициях жанра и в духе игры.

Выход игры на игровых платформах поможет привлечь широкую аудиторию, но без качественного тизера с оригинальной музыкой достучаться до сердец трудно. Мы намерены подготовить не просто промо, а визитную карточку, которая задаст тон последующему продвижению игры.
Собранные средства пойдут на:
Благодаря краудфандингу команда соберёт не только средства на тизер, но и сообщество вокруг игры. Спонсоры получат приглашение в закрытый телеграм-канал «Подслушано в Синицке», оригинальные открытки с артами, смогут увековечить свои имена и имена близких, а также получить ключи раннего доступа к демоверсии.
Как приключенческий 2D point & click с элементами RPG, игра включает традиционные жанровые механики и системы. Но как произведение искусства исследует новые формы и средства художественного высказывания.
Традиционные механики и системы:
Новые формы и средства выражения:
За плечами команды опыт в разработке AA и indie-проектов, работа с международными студиями и успешные релизы.
В команду разработки включены геймдизайнер, нарративный дизайнер, арт-отдел. Все специалисты с опытом работы в крупных игровых проектах.
Объединившись в независимую студию «Хорошие игры», мы создаём авторскую игру, чтобы поговорить с игроками по душам о том, что вдохновляет нас и волнует.
Каким будет тизер игры? Выберите опцию и поддержите проект!
100 000 рублей
Этого хватит, чтобы подготовить дополнительные концепт-арты Синицка и персонажей.
300 000 рублей
Сможем развить прототип ключевой механики «духовной брани».
500 000 рублей
Доработаем системы диалогов и выборов, которые формируют характер героя.
700 000 рублей
Создадим дополнительные игровые сцены. Детализируем иллюстрации города и персонажей. Улучшим UI и элементы интерфейса.
1 000 000 рублей
Добавим авторский саундтрек, или больше визуальных эффектов для духовной брани, либо расширим сюжетную часть первой главы, включая дополнительные диалоги или мини-квесты.
1 500 000 рублей
Сумма позволит сделать атмосферную короткую демку для закрытых плей-тестов.
Напишите нам info@goodgames.team
ВКонтакте https://vk.me/gg_is_goodgames
Telegram https://t.me/GG_is_goodgames (пишите в сообщения каналу)
Независимая студия «Хорошие игры».