Санкт-Петербург
Видеоигры

Выберите вознаграждение

Новость №8
11 июня

Две недели испарились незаметно… А с ними и первая половина нашей краудфандинг кампании на Boomstarter. И хотя для нас это первый опыт подобной деятельности, оказался он невероятно успешным. Далеко не каждый игровой проект достигает таких вершин, да ещё и с первого раза. Всем этим мы обязаны вам, Сородичи, нашему сообществу. Спасибо, что верите в нас и нашу идею!

Самое время подвести некоторые итоги:

За первые 15 дней кампании нас поддержало 132 человека, что для русского Boomstarter является отличным результатом. Общая сумма сборов составила 218 996 рублей. Это почти в полтора раза больше установленной цели. Проектом заинтересовалось больше 2000 человек и почти 500 из них просмотрели наше видеообращение. Теперь мы точно уверены, что сможем продолжить разработку Project Dogmat с новыми силами и возможностями.

Кстати, если вы не очень внимательно следите за ходом кампании и хотите больше узнать о нашем проекте, то для вас мы уже опубликовали 7 обновлений, 4 из которых посвящены непосредственно игре. В них вы можете прочесть о игровых городах, о влиянии ваших действий на персонажа, о музыкальном сопровождении в игре, и даже о боевых способностях. И это далеко не всё, о чём мы хотим вам рассказать. Не забывайте заглядывать в раздел Обновлений.

Целями оставшихся двух недель сборов станут достижение новых сумм, которые расширят наши возможности. А именно отметки в 450 000 рублей. С этой суммой мы сможем уже в релизной версии проекта создать для вас полностью настраиваемое окружение ваших личных квартир и ночных клубов. А получив мифические 1 500 000 рублей, мы закажем профессиональный комплект оборудования для захвата движений реальных людей. Это позволит нам создавать невероятно реалистичные движения персонажей, сделав мир по-настоящему живым.

Напоследок, прежде чем продолжить нашу работу, мы бы хотели поблагодарить всех тех, кто уже поддержал наш проект. Всех, кто помогал нам добиться цели. Вместе с вами мы сможем достичь ещё больших успехов на пути к общей цели.

Не забывайте делиться информацией о нас с друзьями. Просто отправьте эту ссылку всем, кого знаете, опубликуйте её в ваших группах:

https://boomstarter.ru/projects/pgf/project_dogmat

Быть может среди ваших знакомых и читателей найдутся те, кому интересна наша идея.

Доброй ночи, Сородичи!

Новость №7
09 июня

Поговорим немного о Способностях, благодаря которым ваши будущие альтер-эго станут разрывать на части врагов и влиять на окружающих. Вампиры - существа мистического толка, но тела их остаются материальными. Способности дают огромную физическую и духовную мощь, позволяют изменять собственное тело, влиять на окружающие предметы, но не делают бессмертного всемогущим. Вампиры не способны к настоящему колдовству. Их способности - всего лишь грубая сила. Острые клыки и когти, мощь 10 человек, воздействие на разум или ритуальное волшебство - вот и весь список наиболее распространённых возможностей вампиров.

На текущем этапе разработки проекта мы заложили основу для большинства боевых Способностей.

Главная задача в этом вопросе состояла в том, чтобы разработать гибкую систему создания и совмещения различных умений, а их эффекты должны принимать положительный, отрицательный или даже комбинированный эффект. К примеру, никто не помешает вам обзавестись способностью, которая одновременно будет и атакующей, нанося урон, и влияющей на противника (или на вашего персонажа), накладывая различные эффекты. А единовременные или постоянные эффекты воздействуют соответственно либо только один раз после применения, либо постоянно, до тех пор, пока вы можете их поддерживать. Возможен даже такой вариант Способности, который будет воздействовать не только на цель, но и на персонажа, применившего её, одновременно и с разным типами эффектов. Такое комбинирование позволит создавать огромное количество разнообразных вариантов боевых умений, сопровождаемых разнообразной визуализацией.

В игровой логике, эффекты от Способностей представляют собой систему модификаторов основных параметров вашего персонажа. С уроном всё предельно просто. Прочие же эффекты повышают или понижают специальные показатели-модификаторы, которые определённым образом повлияют на соответствующий параметр, а, следовательно, изменят успешность проведения тех или иных действий. К примеру, один из эффектов может увеличить модификатор параметра Сила, при этом ваш персонаж станет сильнее на определённое время, пока он действует. Или изменит скорость, позволяя вам передвигаться гораздо быстрее. Верен будет и обратный эффект, когда модификатор примет отрицательное значение.

В будущем, мы станем расширять список возможных типов Способностей и введём специальные умения, которые не будут привязаны к общей схеме комбинирования (или будут привязаны к нейлишь частично), обладающие собственным уникальным действием.

На сегодня всё. Не забывайте рассказывать о нас друзьям! И ждите новых обновлений кампании.

Новость №6
04 июня

Шестое обновление кампании, в нём мы поговорим о музыкальной составляющей Project Dogmat. И хотя эта часть проекта находится только в начале своей разработки, некоторые наработки у нас уже присутствуют.


Некоторое время назад к нашей команде присоединился замечательный композитор и саунд-дизайнер Misha Dioxin (Михаил Беспалов), известный своими работами для фильмов и игровых проектов. Возможно, вам уже доводилось слышать его композиции в платформере Anoxemia, проекте сингл-RPG The Traveller's Notes или готовящейся к выходу фантастической нуарной кинокартине “Кое-Что Задаром”. Михаил уже создал для нас несколько демо-треков, а два из них вы могли оценить в наших прошлых девблогах и демонстрациях.

Но мы не будем ограничиваться творчеством лишь одного композитора. В настоящий момент мы ищем сотрудничества с авторами и музыкантами, которые согласились бы предоставить нам свои работы.

Как вы уже знаете, игровой мир будет наполнен различными ночными заведениями и клубами. Мы бы хотели, чтобы в них звучали не только специально написанная для проекта музыка, но и работы реальных музыкантов и коллективов. Это позволило бы сделать новый мир более разнообразным и атмосферным.

Буквально на днях один из таких авторов уже дал своё согласие принять участие в нашей работе. project Hypoxia - российский экспериментальный проект от Марка Шамана, основанный в 2007 году, с весьма необычным и завораживающим звучанием. Оцените сами...

Если у вас есть предложения по сотрудничеству, или вы просто знаете интересных музыкантов, которые могли бы стать частью мира Догмат, просто напишите нам...

Новость №5
02 июня

Сущность вампира в его чудовищности. Каждый из них был создан монстром, с одной лишь целью - убивать ради крови. Такова их природа. Молодых вампиров, только получивших обращение довольно сложно отличить от смертных. Разум большинства из них остаётся разумом человека, они думают как люди, переживают как люди, у них схожие проблемы. Но по прошествии ночей всё это может измениться.

Ужасающий мир не-мёртвых, насилие, убийства людей разрушают в вампире любые человеческие моральные качества. На их место приходит жестокость, а милосердие заменяет жажда. Только обладающие выдающейся силой воли способны существовать сотни и даже тысячи лет. Но и они со временем теряют всё человеческое, что ещё в них остаётся.

Моральное состояние вампира не может не сказываться и на его физическом облике. Чем сильнее он отрекается от человеческой половины своей сущности, тем более ужасные изменения происходят в его мёртвом теле. Отросшие зубы и когти, сморщенная, трупного цвета кожа, страшные рубцы на теле и нечеловеческий взгляд - лишь малый список возможных изменений.

Механика игры учитывает поведение игроков и отражает его в специально предусмотренном показателе Сущности вашего персонажа. Принимающий как положительное, так и отрицательное значение, этот параметр показывает насколько сильны в вас человеческая и чудовищная сторона натуры вампира. Убивая смертных или других вампиров, применяя насилие, вы потакаете своей тёмной стороне, склоняя чашу весов.

Именно Сущность станет тем самым камнем преткновения, который приведёт персонажа к окончательной смерти. Если вы окажетесь столь неосторожны, что позволите слишком далеко отдалится от человеческой натуры, то можете навсегда потерять контроль над своим альтер-эго. Он станет неуправляемым животным, стремящимся лишь убивать. И неизвестно сколько вреда он успеет нанести городу, его жителям и другим вампирам, прежде чем будет уничтожен, теперь уже навсегда.

Новость №4
29 мая

Доброго времени суток, Сородичи!

Пока наша кампания в поддержку Project Dogmat идёт своим чередом, стремясь к намеченным суммам, команда разработчиков будет радовать вас новыми обновлениями и подробностями о игре. Сегодня как раз настал день для одного из них. А поговорим мы о тех самых городах, в которых всем вам предстоит провести немало игровых ночей.

Города и мегаполисы, это центры современной цивилизации. Здесь миллионы людей живут и работают. Именно среди этих толп смертных существуют ночные обитатели мира. Вампиры веками паразитировали на человеческом обществе. С появлением больших поселений и городов, существование бессмертных приобрело новую окраску. Люди постепенно перестали верить в легенды, и добывать себе пропитание, кровь, стало намного проще.

Но в то же время, этот новый мир стал опаснее для общества вампиров. С каждым днём людей становится всё больше. Они любопытны, они подозрительны, и они как никогда сильны. Привыкшие наводить страх на окружающих, вампирам приходится всё чаще скрывать свою истинную природу в тёмных проулках городов. Новые технологии, медицина, стремительные изменения образа жизни, смертоносное оружие, наводящее ужас даже на бессмертных - для древних это становится в диковинку, теперь они сами страшатся и избегают новых веяний общества. И горе тому вампиру, которому “посчастливилось” раскрыть свою мистическую сущность перед людьми.

С технической точки зрения, мы не стали решать вопрос реализации городов путём полностью “бесшовных” пространств. Вы не увидите бескрайних просторов планеты Земля и не сможете проехаться на любимом автомобиле из Лос-Анджелеса до Нью-Йорка. Но большие территории вам обеспечены. Каждый игровой город, это неразделённая локациями территория в несколько реальных километров, а чтобы пересечь их из одного конца в другой по прямой вам потребуется затратить более 15 минут беспрерывного бега. Учитывая возможные препятствий на пути, потребуется, всё же, больше времени.

Таким образом мы получим крупные многокилометровые городские массивы, которые вам предстоит исследовать, жить в них, вести дела, бизнес, сражаться за своё превосходство над миром смертных с другими Сородичами. Здесь вы встретите десятки ночных заведений, магазинов, уличных торговцев, обзаведётесь собственной квартирой, единомышленниками и заклятыми врагами. И всё это окажется населено сотнями людей, которых вы сможете подчинить своей воле.

Мы решили не воссоздавать абсолютно все внутренние помещения зданий в одной локации с городом. Для этого был выбран более классический подход, при котором вы будете попадать в новую отдельную локацию каждый раз, когда попытаетесь зайти внутрь ночных клубов, заведений или квартир. На наш взгляд такой выбор наиболее демократичен для ММО и избавит игроков от многих проблем как технического характера, так и различных казусов в игровой механике.

Каждый город отнюдь не является какой-то отрешённой от всего остального мира территорией. Пусть логически он и является “коробкой с кубиками”, но тем не менее входит в состав единого организма игрового мира. Каждый мегаполис принадлежит определённому игровому региону. В свою очередь, каждый регион станет насчитывать несколько городов. Обстановка в одном из них повлияет на жизнь в другом. А каждый из мегаполисов окажется окружённым пригородами и районами где могут происходить самые разнообразные события.

И последнее… На заглавной странице кампании мы уже писали о влиянии Догматов не только на ваших персонажей, но и на город в целом. Это своеобразный аналог уровня безопасности и преступности. Чем негативней становится обстановка в городе, тем больше изменений в нём будет происходить - мирные районы станут наводнять преступники, на улицах станет появляться всё больше полицейских, изменится местный бизнес, а мистические существа будут проявлять себя всё чаще. Для одних игроков такие изменения окажутся только на руку. Для других это станет проблемой. И только вам выбирать, каким путём следовать.