«Преддверие»: книга-игра
Санкт-Петербург
Издания

Выберите вознаграждение

Новость №2
04 августа

Добрый день, уважаемые читатели и подписчики!
Сегодня я хочу рассказать вам о самых больших книгах-играх.
Для этого я воспользуюсь статьёй Джейка Кэри "Самая большая книга-игра из когда-либо изданных" и своим личным опытом.

Оригинал статьи Biggest Gamebook Ever

Перевод Jumangee Самая большая книга-игра из когда-либо изданных
Но вначале я бы хотел рассказать о критериях, по которым оцениваются книги-игры в статье.
Их два: количество страниц и число параграфов.
Вы сами прекрасно понимаете, что число страниц зависит формата издания, шрифта и разметки текста.
Например, я планирую напечатать книгу-игру форматом 70х112/16 и 11 размером шрифта с небольшими полями. Расстояние между абзацами также небольшое, так что визуально текст довольно плотный. За основу я брал внешний вид текста первых изданий книг Дмитрия Браславского, который считаю каноничным.



Если бы я захотел - и была бы такая техническая возможность - то мог бы изменить формат на более мелкий, подрастянуть текст и получить 2 500 страниц. А если добавить под одну обложку сборник рассказов, объём которого 566 000 знаков, то вышло бы и 3 000 страниц.



Точно также, число параграфов не говорит напрямую о величине книги-игры. Параграфы могут быть короткими сами по себе, либо в книге-игре может быть большое количество коротких параграфов. Теоретически можно создать книгу-игру с параграфами длинной в одно короткое предложение. Если бы, например, так сделал я, то при существующем объёме мог бы получить 5 000 или даже 10 000 параграфов.



В моей книге-игре, разумеется, присутствуют короткие параграфы, но их намного меньше, чем полноценных длинных. Кроме того, есть параграфы на несколько страниц, представляющие из себя целые истории, практически, отдельные рассказы. Мне самому всегда было очень здорово встречать в тексте такие параграфы, чтобы, отставив боёвку и путешествие, насладиться повествованием.



Главным и основным критерием оценки величины книги-игры я считаю количество знаков с пробелами. Плюс величина среднего параграфа, как дополнительный оценочный критерий. Однако, чтобы честно и без скидок заявить о себе и о своей мечте, я написал книгу-игру, в которой больше и параграфов, и страниц. Также есть такая хитрая фишка - номер последнего параграфа не всегда соответствует общему количеству параграфов - например, приключения могут идти главами, которым соответствуют сотни в нумерации, и некоторых параграфов просто нет.



Итак, Джейк Кэри представляет нашему вниманию следующие книги-игры.



Количество страниц:
“Rider of the Black Sun” немецкого писателя Swen Harder - 740 страниц
"Heart of Fire" автора Michael J Ward - 736 страниц



Число параграфов:
"1789 Who would you be? What would you do?" писателя Patrick Colthias - 2450 параграфов
"The Legion of Shadow" автора Michael J Ward - 900 параграфов
"Fabled lands" - от 679 до 786 параграфов



Также я сам упомяну:
"The Diamond Key" автор Ulysses Ai - 1 167 000 знаков с пробелами, ровно 1000 параграфов
"DestinyQuest" "Легион Тени" автора Michael J Ward - 1 073 000 знаков с пробелами
"Владыка степей" автор Сергей «Kudesnik» Ступин - 1 463 028 знаков, 207 тысяч слов, 901 параграф
"Тайна капитана Шелтона" автор Дмитрий Браславский - 241 тысяча знаков, 38 тысяч слов, 629 параграфов
"Heroes del Acero" автор David Velasco - 870 000 знаков, 154 000 слов, 400 параграфов
"Легенды всегда врут" автор Роман Островерхов - 700 параграфов



Это далеко не полный список, но теперь вы имеете представление о масштабах книг-игр.
Я упомянул одних из самых объёмных. В большинстве своём книги-игры меньше.
Я буду рад вашим уточнениям и дополнениям по данной информации.

Комментарии

Только спонсоры оставляют комментарии.