«Преддверие»: книга-игра
Санкт-Петербург
Издания

Выберите вознаграждение

Новость №3
14 августа

Сегодня я хочу поделиться историей создания моей книги-игры, выстроенной по хронологическому принципу.

Особая предрасположенность к мечтательности у меня с рождения. Читать я научился в пять лет, а печатать на пишущей машинке – намного раньше, ещё не выпустив соску изо рта.

Около 8 или 9 лет от роду – сейчас очень сложно установить точную дату – я отпечатал на пишущей машинке две первых главы своего первого романа. И это был роман фэнтези! Он до сих пор ждёт своего часа.

Так что фэнтези я увлекался с раннего детства: вначале это были сказки, затем произведения таких авторов, как Дюма, Жюль Верн, Киплинг, сэр Вальтер Скотт, Роберт Льюис Стивенсон. Многие дети – особенно, моего поколения, выросли на книгах этих авторов. Мне всегда была особенно интересна приключенческая и мистическая составляющая их романов. Так, на лучших представителях жанра зарождался мой литературный вкус. И тогда, и впоследствии были и многие другие авторы – это тема для целой книги мемуаров.

Не менее чем книги, на меня влияли художественные фильмы, даря образы мест и героев, более наглядные и осязаемые, чем в книгах. Также и моё окружение способствовало постоянным размышлениям и мечтам. Хотя я родился в одном из крупнейших городов страны, но жили мы в то время в районе новом и в силу некоторых обстоятельств мало затронутом застройкой и имеющим тихие спокойные и даже одинокие места для прогулок. А поскольку родители взяли щенка, то с 11 лет я стал регулярно и довольно долго бродить с ним по этим местам, переплавляя в себе те образы, которые получил от книг и фильмов, и создавая собственные мечты.

Год 1993 – вероятнее всего, об этом много написано и сказано – был «золотым веком» для фэнтези-литературы в нашей стране. Только-только отгремело столетие со дня рождения Джона Рональда Руэла Толкина. Развивается интернет, создаются новые объединения ролевиков, организуются конвенты и премии. Целая волна книг, особенно от издательства «Северо-Запад». Год, когда я познакомился с такими «гигантами», как Роджер Желязны, Энн Маккефри, Урсула Ле Гуин, Филип Фармер, Роберт Говард. Год, когда в «Северо-Западе» издаётся эпопея «Кольцо тьмы» Ника Перумова. Эта огромная волна подняла мои мечты на новый уровень.

Уже в следующем году – 1 марта 1994 года – я создаю стихотворение, получившее название «Первое». Хотя оно не было де-факто самым первым, и многие стихи из книг, например, из «Хоббита», мне хотелось продолжить или написать подражания ещё раньше, но это стихотворение является первым самодостаточным и законченным, и, кроме того, не относится к мирам других авторов.

Также в 1993 году я познакомился с первой в своей жизни книгой-игрой – «Верная шпага короля» Дмитрия Браславского. С первых же страниц я понял, что обожаю книги-игры и восхищаюсь слогом автора. Это относится и к «Тайне капитана Шелтона», которую я прочитал позже. Сложно сказать, хотел ли я уже тогда написать свою книгу-игру, и когда вообще точно зародилась эта мечта, но определённо я мечтал о продолжениях, и мечтал что-то добавить от себя.

Так или иначе, почти всё из того, что мне нравилось – книги или фильмы – я хотел продолжить, часто – со своим участием. Так что постепенно у меня сформировалась мечта о мультивселенной, в которой бы было возможно любое из таких продолжений. Хотя, разумеется, если бы у меня была возможность работать и создавать именно в авторском мире, я бы с радостью на это согласился. Ведь всегда изначально продолжаешь в мечтах именно авторский мир.

Таким образом, моё общее понимание Пустошей сформировалось в раннем возрасте. И я никогда не изменял этой мечте, именно поэтому – как легко заметить – даже очень ранние произведения укладываются во вселенную Хаоса и общий цикл Пустошей. Далее я приведу в хронологическом порядке все рассказы и стихи, лёгшие в основу сборника «Тёмный Легендариум» и включённые в книгу-игру «Преддверие».

23.02.1997 …..Баллада

22.09.1997 …..Рубикон

01.11.1997 …..Я ухожу в осеннюю мглу…

19.02.1999 …..Мышеловка

13.04.1999 …..Вершина мира

04.11.1999 …..Принц и волшебник

18.04.2000 …..Размышление

09.10.2007 …..Янтарь!

25.08.2008 …..Принц и волшебница

25.09.2009 …..Баллада Эпигона

25.09.2009 …..Ты

05.10.2009 …..Посреди

22.06.2012 …..Призрак

25.12.2012 …..За водой

23.02.2014 …..Баллада о русалке и её возлюбленном

25.04.2014 …..Жизнь зомби за 24 часа

26.07.2014 …..Несовершенный мир

15.09.2014 …..Легенда

11.04.2015 …..Кровь на ржавом клинке

13.04.2015 …..Как приготовить поесть в городке

27.04.2015 …..Печать выбора

06.10.2015 …..Сделка

23.01.2017 …..Принц и волшебство

28.01.2017 …..9 жизней

Что касается основных вех создания самой книги-игры, то я бы выделил следующие.

17.12.2006 – первое прохождение «Подземелий Чёрного замка» Дмитрия Браславского. Это культовая книга-игра – и вот только в этом году я смог её впервые прочитать – и то на интерпретаторе QSP!

Далее был длительный перерыв в моём творчестве – и вот, наконец:

02.09.2009 – я второй раз прошёл «Подземелья Чёрного замка» уже на более новой версии QSP! Попутно я стал фанатом песни «Greensleeves».

Я хочу пояснить, что это были не одночасовые прохождения – я играл несколько суток напролёт, можно сказать. Поэтому они очень сильно мотивировали меня и давали много пищи для фантазии. Поэтому, это, несомненно, вехи в создании книги-игры.

Тогда же – в сентябре 2009 года я зарегистрировался на замечательном сайте quest-book.ru

В первые годы после его создания там собиралась дружная компания единомышленников, любившая книги-игры и готовая к созданию новых, и продвижению жанра всеми силами. При обращении друг к другу мы добавляли к имени или нику слово «брат». Наверное, именно тогда, глядя на новые книги-игры, создаваемые братьями с форума, у меня и появилось стойкое желание написать свою книгу-игру.

28.10.2009 я сделал первую редакцию правил своей книги-игры.

31.10.2009 я нарисовал первую карту.

Далее последовал следующий творческий штиль, и вот

02.07.2013 я в третий раз прошёл «Подземелья Чёрного замка» на вновь обновлённой версии QSP!

И, наконец-то,

17.12.2013 я смог взять в руки бумажную версию «Подземелий Чёрного замка»!

Последующие три года я упорно старался разглядеть мир Ио и Пустоши в нём с помощью своей фантазии, раскрывал двери и наблюдал, пытался понять, как устроен мир. Искал и находил ответы.

Попутно

12.09.2015 я за короткое время завершил книгу-игру «Ты нужен Барладу Дэрту!» по вселенной Двэлл Дмитрия Браславского. А также написал программу для этой книги-игры на интерпретаторе, подобрав музыку и картинки аж для двух версий – той, которую можно выкладывать в сеть, не опасаясь нарушить авторские права, и для «правильной», но которую выложить в сеть нельзя.

И, наконец

30.11.2016 я сел за написание рукописи.

Преодолевая различные жизненные неурядицы

08.03.2018 я закончил «Преддверие» - самую большую книгу-игру, о которой мечтал!

Далее просто огромнейшее количество времени ушло на техническую корректуру, перемешивание параграфов и тестирование механики.

04.07.2018 основные работы были закончены и рукопись сдана в издательство.

Такова моя история…

В завершении хочу вспомнить слова, написанные на обложке одной из моих любимейших книг Майкла Утгера:

« «Чтобы написать детективную историю, не надо иметь семи пядей во лбу» - сказал Хэмингуэй.

Сел и не написал ни строчки. Майкл Утгер ничего не говорил. Сел и написал бестселлер!»

Кто-то с пренебрежением относится к жанру фэнтези. Кому-то книги-игры кажутся несерьёзными, не требующими труда. Сядьте, напишите и представьте в подтверждение толпу людей, восхищающихся вашим произведением. И, несомненно, только тогда поймёте в полной мере авторов книг-игр

Новость №2
04 августа

Добрый день, уважаемые читатели и подписчики!
Сегодня я хочу рассказать вам о самых больших книгах-играх.
Для этого я воспользуюсь статьёй Джейка Кэри "Самая большая книга-игра из когда-либо изданных" и своим личным опытом.

Оригинал статьи Biggest Gamebook Ever

Перевод Jumangee Самая большая книга-игра из когда-либо изданных
Но вначале я бы хотел рассказать о критериях, по которым оцениваются книги-игры в статье.
Их два: количество страниц и число параграфов.
Вы сами прекрасно понимаете, что число страниц зависит формата издания, шрифта и разметки текста.
Например, я планирую напечатать книгу-игру форматом 70х112/16 и 11 размером шрифта с небольшими полями. Расстояние между абзацами также небольшое, так что визуально текст довольно плотный. За основу я брал внешний вид текста первых изданий книг Дмитрия Браславского, который считаю каноничным.



Если бы я захотел - и была бы такая техническая возможность - то мог бы изменить формат на более мелкий, подрастянуть текст и получить 2 500 страниц. А если добавить под одну обложку сборник рассказов, объём которого 566 000 знаков, то вышло бы и 3 000 страниц.



Точно также, число параграфов не говорит напрямую о величине книги-игры. Параграфы могут быть короткими сами по себе, либо в книге-игре может быть большое количество коротких параграфов. Теоретически можно создать книгу-игру с параграфами длинной в одно короткое предложение. Если бы, например, так сделал я, то при существующем объёме мог бы получить 5 000 или даже 10 000 параграфов.



В моей книге-игре, разумеется, присутствуют короткие параграфы, но их намного меньше, чем полноценных длинных. Кроме того, есть параграфы на несколько страниц, представляющие из себя целые истории, практически, отдельные рассказы. Мне самому всегда было очень здорово встречать в тексте такие параграфы, чтобы, отставив боёвку и путешествие, насладиться повествованием.



Главным и основным критерием оценки величины книги-игры я считаю количество знаков с пробелами. Плюс величина среднего параграфа, как дополнительный оценочный критерий. Однако, чтобы честно и без скидок заявить о себе и о своей мечте, я написал книгу-игру, в которой больше и параграфов, и страниц. Также есть такая хитрая фишка - номер последнего параграфа не всегда соответствует общему количеству параграфов - например, приключения могут идти главами, которым соответствуют сотни в нумерации, и некоторых параграфов просто нет.



Итак, Джейк Кэри представляет нашему вниманию следующие книги-игры.



Количество страниц:
“Rider of the Black Sun” немецкого писателя Swen Harder - 740 страниц
"Heart of Fire" автора Michael J Ward - 736 страниц



Число параграфов:
"1789 Who would you be? What would you do?" писателя Patrick Colthias - 2450 параграфов
"The Legion of Shadow" автора Michael J Ward - 900 параграфов
"Fabled lands" - от 679 до 786 параграфов



Также я сам упомяну:
"The Diamond Key" автор Ulysses Ai - 1 167 000 знаков с пробелами, ровно 1000 параграфов
"DestinyQuest" "Легион Тени" автора Michael J Ward - 1 073 000 знаков с пробелами
"Владыка степей" автор Сергей «Kudesnik» Ступин - 1 463 028 знаков, 207 тысяч слов, 901 параграф
"Тайна капитана Шелтона" автор Дмитрий Браславский - 241 тысяча знаков, 38 тысяч слов, 629 параграфов
"Heroes del Acero" автор David Velasco - 870 000 знаков, 154 000 слов, 400 параграфов
"Легенды всегда врут" автор Роман Островерхов - 700 параграфов



Это далеко не полный список, но теперь вы имеете представление о масштабах книг-игр.
Я упомянул одних из самых объёмных. В большинстве своём книги-игры меньше.
Я буду рад вашим уточнениям и дополнениям по данной информации.

Новость №1
01 августа

Здравствуйте, читатели!

Я предлагаю вам небольшой список частых вопросов, на которые отвечаю для вас.

Вопрос: Когда можно получить книгу-игру?

Ответ: Рассылкой книги автор займётся сам. После окончания сбора средств книга-игра будет сдана в печать. Примерно через месяц тираж будет готов, и я начну отправлять книги-игры почтой. Ориентир – середина сентября 2018 года.


Вопрос: А если деньги не соберутся?

Ответ: Поднакоплю, отложу поездку на Багамы и покупку Bugatti Chiron – но книгу-игру издам обязательно.


Вопрос: Что делать, если я хочу купить книгу-игру, но проект денег не собрал, и мой взнос мне вернули?

Ответ: Можете связаться со мной лично – на моём сайте указано множество мест, где есть мои координаты. Но удобнее всего через vkontakte или по почте. Можно написать здесь в комментариях свои координаты для связи.


Вопрос: Входит ли в стоимость доставка?

Ответ: Нет, не входит.


Вопрос: А что насчёт автографа?

Ответ: Пока мой автограф не имеет денежной ценности – по крайней мере, я так считаю. Поэтому, если желаете, то укажите отдельно, какой именно текст хотите – и я подпишу. Ну, если он не противоречит законодательству РФ и так далее.


Вопрос: А книгу-игру будут печатать не Print-on-demand?

Ответ: Нет. Обычный тираж с указанным количеством экземпляров.


Вопрос: Книга в твёрдой обложке?

Ответ: Да.


Вопрос: Эта книга-игра – чистый самопал и на коленке делана?

Ответ: Нет. Иллюстрации выполнены профессиональным художником Ильдаром Харисовым по заказу автора – а не издательства, как зачастую бывает. Отпечатана книга-игра будет на хорошем типографском оборудовании, а издана профессиональным петербургским издательством «Скифия». Получит регистрацию и ISBN. Автор работал над рукописью в течение 2-х лет, а над концепцией и игровой механикой – намного дольше. Благодаря этому книга-игра не висит в сеттинговом вакууме, как происходит со многими отличными представителями жанра, но органично встроена в авторский сеттинг и, благодаря этому, имеет дополнение в виде сборника историй о второстепенных персонажах книги-игры.


Вопрос: Почему деньги собираются через краудфандинг? Сумма не настолько велика.

Ответ: Прежде всего, я хочу найти единомышленников и разделить с ними мою мечту. Поэтому использую площадку для сбора средств.