Санкт-Петербург
Настольные игры

Выберите вознаграждение

Новость №8
26 января

В: Если проект будет не успешен, то книгу хранителя не будут переводить?
О: Книга хранителя (название условное) будет переводиться в любом случае. Вопрос в том, будет ли она издаваться в печатном виде.

В: Если проект раньше наберёт средства, то работа начнётся раньше?
О: Работа уже начата.

В: Как будет производиться рассылка электронной версии книги?
О: При помощи купонов (100% скидка) в магазине Studio 101, если речь о финальной версии. Доступ к редакторской будет предоставлен ссылкой на Google Drive после получения почтового адреса.

В: По-моему, вы ботчите название.
О: Несмотря на то, что оригинальное название «Trail of Cthulhu» как прекрасно отражает жанр, так и отсылает к структуре самой игры, пока что решено придерживаться названия «Ктулху», а не «По следу Ктулху». Пока у нас нет такого разнообразия игр по мирам Лавкрафта, как в США, путаницы не возникнет.
Это короткое название было предложено авторами книги. Французское издание «Trail of Cthulhu» так и называется, кстати. Как и одно из немецких изданий «Call of Cthulhu». 

В: Надписи в ролике-презентации всё же показались излишними.
О: Мы просто позаботились о тех, кто смотрит это видео на лекции или на работе. И спасибо за ролик madhawk — он настоящий профессионал.

В: На странице бумстартера не указано, что будет с деньгами в случае провала.
О: По общим правилам бумстартере, в случае если проект не набирает нужную сумму, все деньги возвращаются спонсорам, а вознаграждения аннулируются.

В: Зря приключение во вторую книгу вынесли. Была бы книжка для старта+развитие, а так старта с нуля нет.
О: Мы продумываем вторую версию книги с приключением, она возможна при чуть большем успехе проекта, чем заявленная минимальная сумма. Подробности вскоре будут.

В: А как же стретчголы?
О: На бумстартере автор проекта пока что технически не может редактировать описание (заглавную страницу) проекта и список вознаграждений. Хотя всё решаемо, но это требует времени и усилий. Скорее всего, добавим одну или две дополнительные цели и одно новое вознаграждение на грядущей неделе.

В: Я бы ещё добавил аддоны. Мерчендайза там, вроде дайсиков или футболок. 
О: Что-то в этом направлении, возможно, будет, но минимально. Мы хотим сконцентрироваться на выпуске основной книги и дополнений к ней.

В: Каков будет тираж книги?
О: Для всех спонсоров проекта хватит. А вообще планируется от 100 до 500 экземпляров, в зависимости от многих причин.

И мой вопрос к вам: нужны ли ещё обои для рабочего стола?


Вскоре: пример разворота, содержание книги (список глав), названия 8 возможных дополнений, новое вознаграждение.
Новость №7
24 января

Система СЫЩИК, впервые увидевшая свет в 2006 году, упорядочивает проверенные годами правила для ролевых игр в детективном жанре. Автор правил, Робин Лоус, является известным геймдизайнером, который работал над такими китами настольных ролевых игр, как Dungeons & Dragons, GURPS, Over the Edge, Feng Shui, HeroQuest, Earthdawn, Star Trek RPG и многими другими, потратил несколько лет для оттачивания этих правил. И он пришёл к изумительно простому решению.


Основной вопрос любой ролевой игры по традиционным правилам заключается в следующем:
Получат ли герои нужную информацию?

Если персонажи игроков находятся в нужном месте и применяют подходящие способности, то правила СЫЩИКа гарантируют, что они найдут необходимые для продвижения по сюжету улики. Теперь главный вопрос игры звучит иначе:
Что персонажи будут делать с полученной информацией?

Вы никогда не окажетесь в ситуации, когда выяснится, что криминалист не умеет пользоваться лабораторным оборудованием или Шерлок Холмс не может применить свой знаменитый дедуктивный метод, потому что он провалил проверку знания зоологии. Вы не окажетесь в подобной ситуации, поскольку с точки зрения сюжета гораздо интереснее найти улику, чем не найти. Новая информация открывает новые возможности для ведущего и игроков, новые варианты развития сюжета. Невозможность получить сведений — это бесполезный результат, ведущий в никуда. В детективных романах, будь то городское фэнтези или сериал про полицейских, основное внимание уделяется отнюдь не поиску улик. И вот почему:
Детективные истории повествуют не о поиске улик, а об их интерпретации.

СЫЩИК предлагает игроку простые правила, которые можно усвоить быстрее, чем выучить скороговорку. У вас никогда не возникнет вопроса «какой навык следует применить» или «зачем нужны эти способности».

СЫЩИК предлагает ведущему правила, которые можно использовать без изменений, не тратя своё время на изобретение обходных путей, которые зачастую так нужно при создании детективных загадок в традиционных системах. Но даже если у вас никогда не возникало проблемы с возвращением сюжета на линию детективной истории, вам стоит ознакомиться с этими правилами. Ведь они избавляют ведущего от необходимости ломать голову над тем, как исправить результат неудачных проверок незаметно для игроков. Эти правила избавят от цикличного переписывания сюжета, освободив время для интересных сцен, развивающих сюжет.

Кеннет Хайт — не менее известный писатель и геймдизайнер — доработал правила СЫЩИКА при помощи Робина Д. Лоуса, адаптировав их к вселенной Мифов Ктулху. Мы рады, что скоро сможем познакомить вас с этой игрой.

Задавайте вопросы в комментариях.

Новость №6
24 января

Великие Древние ещё не пробудились. Грядёт очередное обновление, но вы уже можете в преддверии украсить свой рабочий стол чем-нибудь зловещим. Например, такими обоями…

http://studio101.ru/gumshoe/TOC003ZIP

Новость №5
22 января

Поиски способов комфортной для всех доставки и способов её же оплаты привели к неутешительному выводу. Либо доставка стоит столько же, сколько и книга, либо мы остаёмся хорошими друзьями Почты России.

К счастью, мой опыт работы с интернет-магазинами показывает, что использование заказных отправлений первого класса по России позволяет получить книгу в разумные сроки (1-2 недели) и весь вопрос в скорости получения конечного извещения от почтового отделения.
Учитывая стоимость конвертов, «марок» и самого отправления у меня вышла минимальная адекватная цена в 250 рублей. Так что, если вы не можете получить книги в Санкт-Петербурге или Москве, то просто добавьте 250 рублей к сумме прямо здесь, в проекте, и мы не будем мучиться со сложными купонами и вводами данных на других сайтах. А просто дождёмся дружелюбного почтальона (возможно даже на велосипеде).

Чуть сложнее ситуация с Беларусью и Украиной. В обоих случаях я не могу сделать отправления первого класса (их просто не существует), что означает что посылка будет идти 3-4 недели, в зависимости от времени на таможне. Это будет наземная бандероль без трекинга, чтобы не поднимать цену отправления до 800-900 рублей. Да, посылки из России в эти страны стоят так много. Так что те же 250 рублей.

На сегодня всё! Ждём ваших вопросов.
Новость №4
21 января

Отвечаю на тезис «Заплатите нам 450 рублей, и вы сможете попереводить нам книгу». Нет, это совсем не так.

Все участники проекта, выбравшие вознаграждение за 450 рублей и больше, получат доступ к предфинальной версии текста в google drive, где смогут увидеть последний этап работы редактора перед тем, как текст будет отдан на вёрстку. Да, они увидят книгу, пусть без иллюстраций, примерно на две недели раньше остальных. 
И да, будет возможность оставлять комментарии, чтобы обратить внимание редактора. Это не обязательство, это право.

Кстати, о нас написали на Тесере!