Гештальтер - диагностическая карточная игра для психологов
Москва
Настольные игры

Выберите вознаграждение

Новость №6
24 мая

Проект "Игрика"

Наше видение

Обучающие настольные игры как инструмент воспитания и образования должны быть в каждом доме и учебном заведении.

Наша миссия

Мы делаем мир лучше, обучая людей эффективно считать свои деньги и строить бизнес.

Философия нашей организации

Больше чем весело!

Мы принципиально против бессмысленных игр-таймкиллеров. Мы предпочитаем делать ПОЛЕЗНЫЕ игры. Мы стремимся создавать обучающие игры так, чтобы в них было и весело играть, и легко учиться новому.

Команда проекта издания игры "Гештальтер"

Константин Владимиров-Журавский, автор игры "Гештальтер"

Родился в 1979 году в городе Минске, Республика Беларусь. По образованию – техник-технолог, организатор полиграфического производства. С 18 лет занимался малым предпринимательством, индивидуальный предприниматель с 2008 года. Со-основатель Стартап Движения Беларуси. Создатель бренда «Игрика» (разработка настольных игр www.flixa.by - экономические игры и программы развития финансовой грамотности, геймификация бизнеса).

Разработал и выпустил более десятка игр, проданных общим тиражом более 5 000 экземпляров.

Автор успешных краудфандинг-проектов:

Сергей Евстифеев, координатор продвижения игры "Гештальтер" в России

Официальный представитель проекта "Игрика" в России, Создатель Учебного Центра Игровых Технологий, в котором мы собираем самые лучшие игровые методики, и обучаем людей их применению.

Три образования: Техническое, Экономическое и Психологическое, что позволяет смотреть на вещи под разными углами. Играми занимаюсь более 10 лет. Ведущий более двух десятков игр. Подготовил более 100 ведущих различных игр. Руководитель структуры, в которой более 70 ведущих.

Середенко Наталья

Игропратик, сертифицированный Мастер игр, Официальный представитель проекта «Игрика» в России.

Автор и соорганизатор семейного фестиваля #FlixaFest, соорганизатор серии мини-турниров в Москве, соорганизатор Сообщества Мастеров ДПО (более 100 независимых дистрибьюторов). Инвестор, соучредитель Салона керамической плитки. Мама двух очаровательных девушек.

Наталья пишет:

"...Всю свою сознательную жизнь я в предпринимательстве. Наемным сотрудником проработала не более 6 месяцев. Базовое образование экономическое. Регулярно обучаюсь, посещаю тренинги и семинары по темам: личностный рост и развитие, мечты и их реализация, взаимоотношения мужчин и женщин, личные финансы и инвестиции, командообразование, ораторское мастерство. Проходила обучение у спикеров и тренеров: Марси Шимофф, Бодо Шеффер, Роберт Т. Киосаки, Джон Грэй, Аллан Пиз, Рон Дженсон, Тихоновы Роман и Наталья, Наталья Покатилова. Выпускница "Школы Мастеров Денежного Потока Олигарха" – автор и тренер Константин Владимиров. Работала капитаном в составе тренинга личностного роста и персональной эффективности. Диагностическая игра #гештальтер взорвала рынок! Однозначно полезный и эффективный инструмент для психологов, коучей и игропрактиков! И уже есть конкретные успешные кейсы! Я рада, что буду представлять эту игру на российском рынке."

Новость №5
23 мая

Добрый день! Многие из вас читают текст и не очень понимают, как именно работает эта игра и чего именно можно достичь с ее помощью. Лучше чем буквы об этом расскажут живые люди. Участники полноформатных игр "Гештальтер" рассказывают о своем опыте.

Отзывы Евгения после игры "Гештальтер":

Ка проходит сама игра? Получая карточки игроки должны рассказать какой-либо случай связанный с получившимся выражением, а другие игроки задают уточняющие вопросы. Вот примерно так:

Сколько бы мы не проводили эту игру, а всегда даже самые скептические участники втягивались в процесс и неизменно начали обсуждать общую тему за столом. Что и является искомым результатом игры!

Вот такую рецензию дает нам игропрактик Ольгая Юмашева:

Сегодня мы уже собрали 11% и с каждым днем растет количество будущих обладателей этого замечательного инструмента! Поддержите нас)

Новость №4
23 мая

Рассказывает автор игры Константин Владимиров-Журавский:

...В апреле 2018 года в Москве должны были пройти около десятка крупных мероприятий в сфере Игропрактики, на которых должны были собраться несколько сотен ведущих игр, бизнес-тренеров, коучей, психологов и других специалистов, использующих игры в своей работе.

Так как Я уже несколько лет участвую в подобных мероприятиях и активно изучаю рынок самих настольных игр (регулярно езжу к примеру в Эссен на крупнейшую ярмарку настолок), то Я отлично знаю, что рынку не хватает простых психологических игр.

Трансформационные игры (Т-игры) - зачастую сложны и требуют обучения у авторов и обязательной сертификации. А обычные настолки как правило не несут в себе настоящих психологических теорий, вследствие чего неприменимы в рабочей практике.

Имея успешный опыт вывода на рынок некоего симбиоза развлекательной настольной игры и психологического тренинга на основе Треугольника Карпмана - игра “Вот так Ситуация!" (см. наш прошлый проект на Boomstarter) - Я естественно задумался о том, чтобы создать новую, еще более простую игру. В прошлый раз мы собрали 167 000 рублей (100%). На нынешние деньги это где-то около 300 000 рублей и выпустили 1 000 игр. На сегодняшний день "Вот так Ситуация!" уже распродана и после "Гештальтера" мы займемся выпуском второго издания. А сегодня - "ГЕША" (так ее уже любовно называют те, кто уже использует)!

Прошлый проект

Идея игры "Гештальтер" пришла быстро. Я вспомнил, как долго запускались наши обучающие и терапевтические группы, как медленно начинается любой тренинг, когда незнакомые люди стесняются представляться. И даже игры! Как медленно люди входят в процесс, особенно у непрофессиональных ведущих.

5 апреля 2018 Я начал работу над новой игрой. Сперва Я подумал, что нужен инструмент быстро вовлекающий человека в процесс. Вспомнил, чему меня учили в гештальт-группе - у людей же есть ЧУВСТВА! Просто большинство не умеет их выражать здесь и сейчас…

Я задался вопросом, а что если взять чувства и попробовать через игру выразить их? Собрав разные слова - глаголы, вопросы, существительные и наречия, Я стал думать, как заставить их играть. Изначально Я предполагал использовать ставшую уже популярной собственную уникальную механику Flixa:

Первые же тесты показали жизнеспособность идеи. Выпадавшие случайные выражения так метко попадали в состояние человека, что вызывали “Вау!”-эффект. Но Я обратил внимание на две вещи:

  • во-первых, получалось слишком много карточек;
  • во-вторых, трудно и долго было бы объяснить правила использования Flixa механики;
  • в-третьих, выпавшее выражение нельзя было изменить!

Я провел еще несколько десятков тестов. Испортил с десяток тестовых колод, прежде чем пришел к решению отказаться от любимой мной механики Flixa и придумывать новую для "Гештальтера":

Тогда Я решил использовать отдельную двухстороннюю карточку для каждого слова или вопроса. Я выписал и отсортировал все слова и выражения - почти пятнадцать десятков! На весь это процесс ушла целая неделя. Я еще не был до конца уверен, будут ли в финальной игре карточки двусторонними или придется сделать их с “рубашкой”.. Игра требовала заключительного теста - проверки РЫНКОМ!

Я решил напечатать минимально возможный тираж наобум и привезти его в Москву. Думал так: если что - заберу обратно, если не продам… 10 апреля Я напечатал 25 комплектов игры и забрал их с собой в Москву.

Впереди были:

  • 12 апреля - "Олимпиада игр и нетворкинга"
  • 13 - 14 апреля - конференция "WorkPlayCreate"
  • 14-15 апреля - фестиваль “Большая игра”
  • 16 апреля - конференция "Игропрактики"
  • 20 апреля - фест “ЖМИ”
  • 20-22 апреля - фестиваль “Инсайт”
  • 22 апреля - мини-фестиваль “Игра-Сказка” в Измайловском Кремле

12 апреля уже в дороге Я сделал пост в закрытой группе Сообщества Мастеров ДПО о том, что везу новинку. И был шокирован тем, что представители сообщества тут же выкупили ВЕСЬ тираж оптом! Но на этом приключения “Гештальтера” не то что не закончились, они только начинались!

За первые три дня мои московские представители распродали в розницу на обозначенных выше фестивалях и мероприятиях практически все, что купили оптом!

Сергей Евстифеев (на фото выше) попробовал использовать “Гештальтер” в симбиозе с другой игрой - и это тоже сработало! Внедрив карточки "Гештальтера" в другую игру, он получил внятный игровой процесс, динамика другой игры также увеличилась.

"..."Гештальтер" взорвал рынок психологических игр меньше, чем за неделю. И это успех!"
Rich-Game Тренинги

Тест рынка оказался успешным и 19 апреля Я принял решение допечатать еще один мини-тираж. Его на перекладных ночью в срочном порядке доставили из Минска в Москву. Попутно в промо-целях была сделана онлайн-версия на лендинге для промо игры и тестового использования:

Чтобы понять, как действует "Гештальтер" - нажмите на картинку и сайт выдаст Вам случайное сочетание карточек. А теперь подумайте, как Вам отзывается выпавшее выражение?

Чтобы понять, как действует "Гештальтер" - нажмите на картинку и сайт выдаст Вам случайное сочетание карточек. А теперь подумайте, как Вам отзывается выпавшее выражение?

"Тут мне показали крутую штуку - "Гештальтер"! Это простой и удобный инструмент для психологов! А для остальных - веселая игра, как шар с предсказанием или знакомая с детства "Правда или ложь", например. И она есть не только онлайн на сайте geshtalter.ru , но и в бумажном варианте. Мне сегодня попалась такая фраза "Часто скрываю восторг". Кстати, да, часто, но не сегодня и не по отношению к Гештальтер." Екатерина Ан

Несмотря на кривенькое исполнение промо-лендинга, но он вызвал неплохой интерес и за два дня около пятидесяти человек сыграли онлайн и познакомились с принципом. Новые десять комплектов игры ушли еще за пару дней…

И тогда мы с соавторами этого проекта, моими московскими представителями Сергеем Евстифеевым и Натальей Середенко приняли решение делать проект здесь на Boomstarter и выпускать игру промышленным тиражом в большой красивой коробке:


Сегодня мы просим Вас поддержать выпуск этой игры в широкие массы! Мы знаем, что "Гештальтер" способен не только помочь специалистам, но и сделать тему работы над собой более популярной, а значит - и оздоровить наше общество. Кстати, мы заручились поддержкой известных людей в тех сферах, где будет использоваться игра! Читайте рецензии!

Новость №3
22 мая

Наталья Олифирович

Рецензия на игру "Гештальтер", которую дала Наталья Олифирович, Председатель Совета общества психологов и психотерапевтов «Гештальт подход», кандидат психологических наук, доцент кафедры клинической и консультативной психологии Института психологии БГПУ, семейный психолог:

"Игра относится к группе проективных методик, позволяющих быстро определить актуальное состояние клиента, область его страхов и тревог, нужд и потребностей. Особенно полезна для клиентов, которым сложно сразу начать рассказывать о чувствах, проблемах и желаниях. Может использоваться как вспомогательный инструментарий не только в индивидуальной, но также в супружеской и групповой психотерапии, тренингах и деловых играх. Колода хорошо оформлена и вызывает эстетическое удовольствие 🙂"

А вот фото с недавнего корпоратива игропрактиков, где игра была использована как филлер и пати-гейм:

И знаете что? Всем было весело и очень понравилось!

Так что без сомнения - берите ее себе и множество интересных моментов Вам обеспечено!


Новость №2
21 мая

Базовые правила игры

Механика использования “Гештальтера” проста. Игра-филлер «Гештальтер» представляет собой несколько колод двухсторонних карт, помогает за несколько минут прояснить состояние клиента и вывести его на раскрытие запроса. Может быть применима вместе с другими трансформационными играми или в процессе терапии, как метафорические карты. Колоды из 68 двухсторонних карточек разделенных на 6 типов: «Старт», «Время», «Глагол», «Чувство», «Вопросы» и «Мета-модель НЛП», содержащих 8 стандартных стартовых фраз; 16 слов, определяющих временные рамки; 42 глагола и 42 чувства; а также 28 различных уточняющих вопросов.

Механика игры:

1. Игровой ход для каждого из игроков начинается с карточки «Старт», если ведущий не инициировал другой вариант игры.
2. В свой ход игрок случайным образом выбирает по одной карте из колод «Время», «Глагол» и «Чувства» и выкладывает их перед собой не глядя любой из двух сторон.
3. Другие игроки разбирают по одной карточке из колод «Вопросы» и «Мета-модель НЛП».
4. Ходивший игрок зачитывает получившееся выражение по формуле:

«Время» - «Глагол» - «Чувство».

5. Игрок должен вспомнить случай, событие из своей жизни или описать свое состояние в момент, перекликающийся с получившимся выражением вслух.

Например:

Петр Алексеевич получил фразу – «Никогда не испытываю боль».


Тогда он размышляет в каких случаях такое определение имеет место и вспоминает, что действительно никогда не испытывает моральной боли от чужих страданий и переживаний, относится к этому абсолютно спокойно.

6. Остальные игроки имеют право доложить свои карточки вопросов к получившейся фразе любой стороной и заставить игрока развить свой ответ.

Например:

Светлана Лазаревна добавляет вопрос «И как нам вести себя в связи с этим?», дополняя свое действие фразой «Я ощущая тебя, Петр, абсолютно черствым человеком! Мне непонятно как с тобой общаться и мне не безопасно быть рядом с тобой, если у меня случится беда, потому что Я не пойму, как ты ко мне относишься...»



7. Ходивший игрок должен ответить на поставленный вопрос и парировать реплики других игроков. В случае отказа он получает штрафной балл. Игра ведется до трех штрафных баллов. Игрок, набравший штрафные баллы первым, должен взять индивидуальную сессию у ведущего.
8. В расширенной версии игры можно применять уточняющие вопросы мета-модели НЛП для прояснения запросов.

Таким образом «Гештальтер» призван помогать психологам ускорять динамику терапевтических, диагностических и обучающих групп. Карточки можно использовать и в другом порядке по желанию игрока и с разрешения ведущего.

Мы уже провели много интересных игр и каждый раз неизменно группа втягивается в процесс и начинает эффективно работать. Именно поэтому мы надеемся, что Вы поддержите наш проект. Выбирайте вознаграждение и помогите игре увидеть мир!

Попробовать игру в действии Вы можете на онлайн-тестировщике www.geshtalter.ru - он позволяет увидеть базовую комбинацию из трех карт.