Американский психотерапевт Эрик Берн изучал и классифицировал «игры, в которые играют люди» – варианты коммуникативного взаимодействия между людьми. В основном он рассматривал взаимодействия Личность-Личность и Личность-Группа. Но оказалось, что среди этих взаимодействий очень часто возникает более сложная модель – настоящий треугольник. Треугольник, в котором наиболее значимым становится «поиск виноватого», нежели само решение проблемы или результат взаимодействия.
Именно такой треугольник Стефан Карпман выбрал для изучения как одну из самых частых коммуникационных моделей в человеческих играх. Его именем он в итоге и назван.
Как он устроен и что это?
Треугольник Карпмана – это один из видов отношений людей, основанный на человеческой созависимости. Созависимость – патологическое состояние очень тесной психологической связи между людьми, когда один человек для регулирования собственного состояния пытается контролировать действия другого, не осознавая, что сам зависит от его поведения.
Чаще всего люди оказываются в таком треугольнике, играя роли Жертвы, Спасителя и Преследователя. Жертва – пытается привлечь к себе внимание и заставить кого-то сделать некое действие вместо нее с неким Преследователем, вносящим расстройство в правильный порядок вещей в ее жизни. Жертва просит не просто поддержки, а какого-то активного участия: тогда и ответственность, и негативные последствия можно с себя возложить на Спасителя, если таковые будут. Сама жертва ничего делать не хочет, ведь придется менять что-то в устройстве своей жизни. Спаситель, предлагая решение и совет, сам рискует впоследствии стать Жертвой – ведь он берет на себя ответственность, соглашаясь выдать Жертве готовое решение. Спаситель, ввязываясь в такую игру, сам превращается в Преследователя, а бывший Преследователь становиться новой Жертвой, атакуемой сразу с двух сторон.
Это можно проиллюстрировать так.
В семье – беда. Подросток не слушает отца, ведет себя плохо, не учится. Отец спрашивает совета у Старшего Брата, у которого дети уже взрослые. В этом примере Отец, вместо того, чтобы решить проблему самостоятельно и разобраться в причинах, играет роль Жертвы и, обращаясь к нему, предлагает роль Спасителя. Трудный подросток при этом становится Преследователем.
Старший Брат говорит: «Да пороть его нужно, как сидорову козу!» и тем самым берет на себя ответственность за наказание бывшего Преследователя (Подростка), превращая его в Жертву. После порки Подросток убегает из дома. Естественно виноват во всем – Старший Брат! И тогда он становится Новой Жертвой, Отец – превращается в преследователя, а вернувшийся через неделю подросток может сыграть роль Спасителя, примиряющего разругавшихся братьев…
Вот так треугольник Карпмана влияет на нашу жизнь. Или скорее мы сами любим их создавать, погружаться в них и плавать между берегами, создавая себе некий жизненный интерес. Люди способны годами находится в таком состоянии. Оглядитесь и Вы увидите их вокруг себя!
Когда мы задумали сделать свою игру, мы не задумывались и не копали так далеко и глубоко в Психологию. До этого мы делали только экономические игры – там нам было легко: среди нас практикующие предприниматели, юристы, экономисты. А вот в психологии мы только делали первые шаги. На одном из тестирований потрясающий психолог Михаил Мацкевич и подсказал нам Треуголник Карпмана.
Вот тогда мы и поняли, почему первоначальная наша задумка подвисала и останавливалась. Почему все время выпадал четвертый игрок, а изначально игра задумывалась именно на четверых.
Изучив теорию, мы перевернули полгода работы, зачеркнули старые черновики и начали с нуля. Мы рисовали треугольники и прорабатывали связи, которые могут возникать между нашими героями. В итоге еще за год работы появилось 13 различных Ситуаций, в которых встречаются 39 персонажей – каждый со своим характером, имиджем, внешним видом, бэкграундом. Каждая роль визуализирована так, чтобы своим видом либо описанием создавать ту, в начале -незаметную, связь, которая есть между игроками (ролями). Но благодаря такой массивной работе на свет появилась та самая удивительная механика, которая способна веселить и одновременно обучать десятки людей за короткое время.
В нашем офисе где-то лежат те самые листики с треугольниками… Черканные-перечерканные. Где мы все чего-то писали, зачеркивали написанное друг другом. Сами превращались в Жертв, обороняя от коллег свои решения, и дружно Преследовали других, критикуя их идеи. Будет приятно посмотреть потом на эти листики после выхода из печати игры.
Что ж… Предлагаю Вам и Вашим друзьям вступить в наш Треугольник Карпмана!
И здесь Вы и Ваши друзья, которые станут спонсорами проекта – Спасители, наш проект – маленькая жертвочка, а правила бумстартера – Преследователь)))
Константин Журавский
P.S. Обязательно посмотрите видео по этой теме – Наука о душе – 21. А. Гордон | Сергей Шипунов. Треугольник Карпмана. https://vimeo.com/76078720