Минск
Настольные игры
Tut310

Выберите вознаграждение

Новость №7
24 октября

В пятницу 18 октября мы провели презентационную игру для нескольких экспертов нашего куратора на Бумстартере – белорусского портала tut.by.

«Вот так Ситуация!» – настольная карточная ролевая игра. Для того, чтобы в нее играть, необходимо лишь умение вести разговор и достигать своих целей. Игра основана на реальной психологической теории Треугольника «Карпмана», что позволяет ей быть интересной даже после пятого раза. В этом убедились и сотрудники тутбая.

За час с небольшим команда tut.byотыграла несколько Ситуаций, все смогли побывать в разных  ролях и сыграть несколько раз. В начале играли осторожно и неуверенно. Но с каждым новым раундом расходились все больше и больше – проходящие мимо сотрудники компании ошарашено оглядывались, иногда останавливались и удивленно смотрели за
происходящим.

А происходило много интересного: кто-то становился наглым гасторбайтером, кто-то – стервозной брюнеткой, кто-то очень убедительно играл начальственную женщину, задумавшую завести служебный роман. А кто-то тактично отмалчивался :)

Атмосфера очень быстро теплела, и становилось все веселее. Даже серьезные «пацанские разборки» выглядели достаточно мирно:


Никто из играющих даже не обратил особого внимания, что игра шла на еще не выпущенном прототипе – наборе игровых карточек, распечатанных на
обычном принтере. Сейчас на российском сервисе Boomstarter.ruоткрыт сбор средств на выпуск игры и предзаказ, а выход игры запланирован на ноябрь.

Судя по отзывам, «Ситуация» понравилась:




Татьяна Назарова, специалист по работе с персоналом: «В ролевых играх на коммуникации я участвовала не в первый раз. Но «Ситуация» понравилась своей простотой – легко понимаешь правила, быстро втягиваешься в ситуацию,
вживаешься в роль, побеждаешь! Как HR могу отметить фан игры, хорошую возможность увлечь сотрудников и друзей на вечер с пользой, провести такую модную сегодня геймификацию. Спасибо разработчикам игры!»


Антон Дворников, аналитик-разработчик: «Удивительно, что подобный продукт
появился только сейчас! Ведь его не хватает буквально каждому, буквально с того момента, как человек начинает общаться, и без разницы – это ребенок в песочнице или взрослые дядьки в костюмах за столом переговоров! В игровой
форме вы переноситесь в реальные жизненные ситуации, в которых вам нужно проявить себя и достигнуть результата! Как в жизни! Только без риска провалить что-то важное. Только с сумасшедшим фаном. Играя, начинаешь думать:
«а ведь случись со мной такое завтра, что бы я делал?» И ты начинаешь делать. Просто делать. И нет времени на анализ и выработку стратегий – вся подстройка происходит на лету! Серые клетки шевелятся как никогда быстро! И это клево!»

Алеся Гмир, практикант-маркетолог: «Играла в “Ситуации” впервые. Очень понравилось! Столько я не смеялась уже давно. Было очень весело! А главное, игра дает возможность лучше узнать людей».

Поддержать проект издания игры «Ситуация» можно здесь.



Новость №6
17 октября

  • Много ли Вы знаете игр, после которых появляются новые “крылатые фразы”?

“Поехали ко мне на пять минут познакомимся!” -.. и мы все падаем от смеха под стол… Так герой игры предлагает девушки из Ситуации компенсировать разлитый на него борщ. Потом миловидная блондинка настолько уверенно изображает из себя упитанного Гаишника, что у нас не остается никаких сомнений – милиция потеряла в ней квалифицированного сотрудника! И все это происходит за пару часов – пресс тренируется как в зале – смешно, азартно, живо…
Сегодня – рассказ об одной из игр в Ситуацию, прошедшей недавно. Мы с сервисом МаеСэнс сотрудничаем довольно давно и очень продуктивно. И вот в поддержку выпуска нашей новой игры «Ситуация» на этом аукционе встреч был выставлен Эксклюзивный лот, рассчитанный на 10 победителей. Те, кто там больше всех пожертвовал на благотворительность, получили возможность сыграть в Ситуацию ещё до момента выхода игры.

Лот вызвал ажиотаж – минимальная ставка среди лидеров аукциона составила 130 000 белорусских рублей (всего собрали более полутора миллионов б.р. (примерно 5 000 р.р.) – больше чем некоторые звезды белорусской эстрады)!

В воскресенье днём состоялась эта долгожданная игра. Поначалу все участники вели себя сдержано и аккуратно, но чуть позже так разошлись, что их было уже не остановить!!! :D … и невозможно было выгнать из офиса – играли больше двух часов.

Сказать, что было весело, интересно и смешно – это ничего не сказать! Было очень здорово! Воскресенье началось с огромнейшего заряда позитива! Для этой чудной компании малознакомых (в начале игры) людей больше никогда не будут просто словами такие фразы, как:

 «Сколько соток – столько звёзд» (ситуация с туроператором)

«Не собираюсь платить за ремонт твоего авто! Плати ты за моральный ущерб: я за рулём чуть помадой себе зубы не выбила!» (ситуация с ДТП)

И, конечно же, «Поехали ко мне домой! Всего на пять минут! Просто познакомимся!» (ситуация в ресторане)


Несколько отзывов от участников игры «Ситуация»:

Артём:

«На самом деле, словами достаточно сложно передать те ощущения, которые испытываешь во время игры! Было очень весело, задорно, азартно, увлекательно, познавательно и просто очень-очень круто!!! Время за игрой пролетело абсолютно незаметно и непозволительно быстро!)

За два часа мы получили возможность примерить на себя с полдесятка социальных ролей каждый, и хотя каждая ситуация длилась всего 4 минуты, за это время на самом деле успеваешь прожить маленькую такую, но жизнь)

Огромное спасибо организаторам игры: несравненной и харизматичной Оле, задававшей игривый и позитивный тон мероприятию, и интеллектуальному добряку Косте! Вы крутые ребята (особенно учитывая, что придумали такую игру)!)

Отдельное спасибо компании прекрасных дам и задорных парней: Инна была неподражаемо задорна и болтлива (за счет чего и добивалась поставленных целей, не давая остальным вставить свои 5 копеек), Лета очень глубоко и чувственно играла свои роли, Ольга замечательно мотивировала свою позицию, так что и поспорить то было сложно, хулиганистый Джамшан Саши и “хачик” второго Саши были крайне колоритны, Кирилл просто убил всех своей железобетонной и непоколебимой позицией звезды-клептомана, Юра вывел новую формулу пикапа “поехали ко мне на пять минут – познакомимся!”, а Женя все роли играл спокойно и продуманно! Ну и маленькая личная радость: среди полученных мною карточек все были положительные, что несколько неожиданно, но крайне приятно)))»


Саша:

«Было круто) Действительно существует карточка с блондинкой с грудью)) Мы вроде даже все ситуации не успели обыграть, время быстро так прошло) В общем, надо играть! Это весело :) Спасибо Оле с Костей за организацию и отличное воскресенье) Сколько соток – столько и звезд))»


Александр:

«Очень позитивные 2 часа жизни в отличной и веселой компании как организаторов лота, так и победителей) Спасибо за хорошее настроение) Как заметил Артем немного выше, эпическая фраза пикапа от Юры “поехали ко мне на пять минут – познакомимся!” – просто взрыв смеха))»


Инна:

«Могу, конечно, повториться (что ,вероятнее всего, и будет), но было очень-очень-очень ЗДОРОВО!!!! Все ребята позитивные, веселые и смышленые))) Спасибо еще раз!!!»


Лета:

«Спасибо!

Было очень здорово и интересно примерить роли, которые никогда даже не приходилось для себя воображать. Тем более полезно оказаться в бытовой ситуации,  с которой, вероятно, ещё придется столкнуться =)»


Больше фотографий смотрите в социальных сетях:

В_контакте

Facebook


Фотоотчеты с двух предыдущих игр:

“Ситуация” для резидентов бизнес-инкубатора 

“Ситуация” для участников паблика “Бесплатный Минск” 

А видео, снятые на этой игре мы добавим позже – их много и у нас просто не хватает время их обрабатывать! Потому просто собирайте своих друзей, закидывайте денежку предзаказ и играйте, когда получите свой комплект “Ситуации”!

Новость №5
07 октября

Давно было пора показать Вам как же играют в нашу “Ситуацию”. Я не совру Вам, сказав, что в любом месте и в любой ситуации (!) игра найдет своего почитателя. 

Вот Я только что вернулся с Второго Брестского ИнвестУикенда, где молодые предприниматели представляли свои проекты. В перерыве на кофе-паузе мы устроили несколько игровых сессий. И если в начале в игровой зоне было человек 5, то уже к третьей ситуации вокруг было уже более 10 зрителей, стоявших в несколько рядов:

Веселый заряд получили не только игравшие, но и судившие игру зрители. 

А вот и видео с различных игр, которые мы уже провели:

Ситуация про парня и двух девушек. Парень дал порулить Блондинке, своей девушке. Та сразу же врезалась в Брюнетку… Игра в компании “МаксиБай”

Ситуация про парня и двух девушек. Парень дал порулить Блондинке, своей девушке. Та сразу же врезалась в Брюнетку… Игра в перерыве Второго Брестского ИнвестУикенда.

Ситуация про неудачный ремонт. Гасторбайтеры пытаются оправдаться перед хозяином сгоревшей дачи. Игра для паблика Life in Kaif

Ситуация про неудачный ремонт. Гасторбайтеры пытаются оправдаться перед хозяином сгоревшей дачи. Игра на корпоративе Молодежной социальной службы

Ситуация про парня и двух женщин, которые борются за него. Девушка встретила своего парня в ресторане с женщиной-боссом. Игра в компании “МаксиБай”

Ситуация про молодоженов, обманутых туроператорм. Игра в перерыве Второго Брестского ИнвестУикенда.

Смотрите))
.. и кстати на этой неделе в “Ситуацию” можно будет сыграть в Минске в нескольких местах! Мы соберем несколько групп и дадим шанс каждому желающему побыть Блондинкой, гасторбайтером, выдающимся фотографом или ветераном всевозможных войн…

Константин Журавский

Новость №4
04 октября

Уважаемые спонсоры,  мы благодарны вам за участие и поддержку! 
В ходе проекта мы много работаем и как результат – заводим новые связи, контакты и знакомства. Так мы познакомились с замечательными людьми, проект которых начался чуть раньше нашего и вот сейчас уже подходит к завершению. Хотим представить Вашему вниманию от наших братьев по духу и земляков - Издательства приложений Kinderfox. Они солидарны с нами в том, что самый легкий путь развития человека проходит в игровой и ненавязчивой форме.
Их проект  - издание книги “Волшебник Изумрудного города” для iPad:
Старая добрая книга А. Волкова со знаменитыми иллюстрациями Л. Владимирского предстанет в новом виде. Книга будет совмещать в себе классическое оформление и новые технологии, позволяющие организовать взаимодействие с ребенком: анимированные герои и интерактивные мини-игры.  Современным малышам будет весело проводить время за чтением или разгадыванием ребусов и шарад  самостоятельно или вместе с родителями.  Каждому из нас знакома эта книга с самого детства. 
Мы тоже помогли немного команде энтузиастов Kinderfox, чтобы это произведение не было забыто. Подарим нашим детям героев, которые уже живут в наших сердцах!

Новость №3
04 октября

Американский психотерапевт Эрик Берн изучал и классифицировал «игры, в которые играют люди» – варианты коммуникативного взаимодействия между людьми. В основном он рассматривал взаимодействия Личность-Личность и Личность-Группа. Но оказалось, что среди этих взаимодействий очень часто возникает более сложная модель – настоящий треугольник. Треугольник, в котором наиболее значимым становится «поиск виноватого», нежели само решение проблемы или результат взаимодействия.




Именно такой треугольник Стефан Карпман выбрал для изучения как одну из самых частых коммуникационных моделей в человеческих играх. Его именем он в итоге и назван. 

Как он устроен и что это?
Треугольник Карпмана – это один из видов отношений людей, основанный на человеческой созависимости. Созависимость – патологическое состояние очень тесной психологической связи между людьми, когда один человек для регулирования собственного состояния пытается контролировать действия другого, не осознавая, что сам зависит от его поведения.
Чаще всего люди оказываются в таком треугольнике, играя роли Жертвы, Спасителя и Преследователя. Жертва – пытается привлечь к себе внимание и заставить кого-то сделать некое действие вместо нее с неким Преследователем, вносящим расстройство в правильный порядок вещей в ее жизни. Жертва просит не просто поддержки, а какого-то активного участия: тогда и ответственность, и негативные последствия можно с себя возложить на Спасителя, если таковые будут. Сама жертва ничего делать не хочет, ведь придется менять что-то в устройстве своей жизни. Спаситель, предлагая решение и совет, сам рискует впоследствии стать Жертвой – ведь он берет на себя ответственность, соглашаясь выдать Жертве готовое решение. Спаситель, ввязываясь в такую игру, сам превращается в Преследователя, а бывший Преследователь становиться новой Жертвой, атакуемой сразу с двух сторон. 

Это можно проиллюстрировать так.
В семье – беда. Подросток не слушает отца, ведет себя плохо, не учится. Отец спрашивает совета у Старшего Брата, у которого дети уже взрослые. В этом примере Отец, вместо того, чтобы решить проблему самостоятельно и разобраться в причинах, играет роль Жертвы и, обращаясь к нему, предлагает роль Спасителя. Трудный подросток при этом становится Преследователем. 
Старший Брат говорит: «Да пороть его нужно, как сидорову козу!» и тем самым берет на себя ответственность за наказание бывшего Преследователя (Подростка), превращая его в Жертву. После порки Подросток убегает из дома. Естественно виноват во всем – Старший Брат! И тогда он становится Новой Жертвой, Отец – превращается в преследователя, а вернувшийся через неделю подросток может сыграть роль Спасителя, примиряющего разругавшихся братьев…
Вот так треугольник Карпмана влияет на нашу жизнь. Или скорее мы сами любим их создавать, погружаться в них и плавать между берегами, создавая себе некий жизненный интерес. Люди способны годами находится в таком состоянии. Оглядитесь и Вы увидите их вокруг себя!


Когда мы задумали сделать свою игру, мы не задумывались и не копали так далеко и глубоко в Психологию. До этого мы делали только экономические игры – там нам было легко: среди нас практикующие предприниматели, юристы, экономисты. А вот в психологии мы только делали первые шаги. На одном из тестирований потрясающий психолог Михаил Мацкевич и подсказал нам Треуголник Карпмана. 
Вот тогда мы и поняли, почему первоначальная наша задумка подвисала и останавливалась. Почему все время выпадал четвертый игрок, а изначально игра задумывалась именно на четверых. 
Изучив теорию, мы перевернули полгода работы, зачеркнули старые черновики и начали с нуля. Мы рисовали треугольники и прорабатывали связи, которые могут возникать между нашими героями. В итоге еще за год работы появилось 13 различных Ситуаций, в которых встречаются 39 персонажей – каждый со своим характером, имиджем, внешним видом, бэкграундом. Каждая роль визуализирована так, чтобы своим видом либо описанием создавать ту, в начале -незаметную, связь, которая есть между игроками (ролями). Но благодаря такой массивной работе на свет появилась та самая удивительная механика, которая способна веселить и одновременно обучать десятки людей за короткое время.
В нашем офисе где-то лежат те самые листики с треугольниками… Черканные-перечерканные. Где мы все чего-то писали, зачеркивали написанное друг другом. Сами превращались в Жертв, обороняя от коллег свои решения, и дружно Преследовали других, критикуя их идеи. Будет приятно посмотреть потом на эти листики после выхода из печати игры.

Что ж… Предлагаю Вам и Вашим друзьям вступить в наш Треугольник Карпмана!
И здесь Вы и Ваши друзья, которые станут спонсорами проекта – Спасители, наш проект – маленькая жертвочка, а правила бумстартера – Преследователь)))

Константин Журавский
P.S. Обязательно посмотрите видео по этой теме – Наука о душе – 21. А. Гордон | Сергей Шипунов. Треугольник Карпмана.  https://vimeo.com/76078720